指针存储地址而普通变量存储值,核心区别在于值传递与地址传递;普通变量赋值和传参时复制值,互不影响,而指针通过解引用可修改原变量,实现共享和高效传参,适用于大对象和需修改原值的场景,但需注意空指针和解引用开销,掌握指针本质有助于编写高效安全的go代码。

在 Go 语言(Golang)中,指针和普通变量是两种不同的数据操作方式,它们的核心区别在于如何存储和访问数据,尤其是涉及内存地址与值的处理方式。理解它们的差异,有助于写出更高效、更安全的代码。
普通变量是我们最常使用的类型,它直接在内存中保存实际的数据值。
var a int = 10
这段代码的意思是:定义一个整型变量
a
10
a
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
b := a // 将 a 的值复制给 b b = 20 // 修改 b 不会影响 a
此时
a
b
a
指针是一种变量,它不直接存储值,而是存储另一个变量的内存地址。
var p *int = &a
这里:
&a
a
*int
p
a
a
通过
*p
*p = 30 // 修改 p 指向的值,即 a 的值 fmt.Println(a) // 输出 30
*p
| 对比项 | 普通变量 | 指针变量 |
|---|---|---|
| 存储内容 | 实际的值(如 10) | 另一个变量的内存地址(如 0xc000012080) |
| 内存占用 | 根据类型决定(int 占 8 字节) | 固定为指针大小(64 位系统通常 8 字节) |
| 赋值行为 | 值拷贝 | 地址拷贝(或 nil) |
| 函数传参效率 | 大对象复制开销大 | 只传地址,高效 |
| 是否可修改原值 | 否(除非是 slice/map/channel) | 是,通过解引用可修改原变量 |
举个例子说明传参差异:
func modifyByValue(x int) {
x = 100
}
func modifyByPointer(x *int) {
*x = 100
}
a := 10
modifyByValue(a) // a 不变
modifyByPointer(&a) // a 变成 100new()
type Person struct {
Name string
Age int
}
p1 := Person{"Alice", 25}
p2 := &p1 // p2 是指针,指向 p1
p2.Age = 30 // 修改通过指针
fmt.Println(p1.Age) // 输出 30空指针风险:未初始化的指针是
nil
var ptr *int fmt.Println(*ptr) // 运行时错误:invalid memory address
不要返回局部变量的地址:Go 会自动逃逸分析,但要避免误解。
func bad() *int {
x := 10
return &x // 虽然合法(Go 做了逃逸分析),但逻辑要小心
}指针并不总是更快:小类型(如 int、bool)传值通常比传指针更高效,因为避免了解引用开销。
掌握指针的本质——“指向内存位置的标签”,就能更好理解 Go 中数据是如何被组织和操作的。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。
以上就是Golang指针与普通变量有何区别 解析内存地址与值存储的差异的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号