0

0

canvas标签是用来做什么的

畫卷琴夢

畫卷琴夢

发布时间:2025-08-31 13:00:01

|

1102人浏览过

|

来源于php中文网

原创

canvas用于通过JavaScript在网页上绘制图形,提供像素级控制,适合高性能动态图形场景。

canvas标签是用来做什么的

canvas
标签主要用来在网页上通过JavaScript绘制图形。它提供了一块空白的绘图区域,你可以用代码在这上面画出各种形状、文字、图片,甚至复杂的动画和游戏界面。它本质上是一个位图(bitmap)画布,意味着你操作的是像素。

解决方案

说起

canvas
,我总觉得它像是一张数字化的素描本,只不过画笔和颜料都变成了JavaScript代码。当你把它放到HTML里,它本身只是一个DOM元素,一个尺寸确定的矩形区域,但真正神奇的地方在于它提供了一个2D渲染上下文(
CanvasRenderingContext2D
),通过这个上下文,我们才能用各种API在上面点墨挥毫。

你可以想象一下,从最简单的画线、画矩形、画圆,到绘制复杂的路径、填充颜色、描边,再到处理图片(比如裁剪、滤镜、缩放),甚至实时渲染视频帧,或者构建一个完整的2D游戏引擎,

canvas
都能胜任。它不像传统的HTML元素那样受限于盒模型和CSS样式,而是给了你像素级的控制能力。这在需要高性能、高动态变化的图形场景下,比如数据可视化图表、在线图像编辑器、互动游戏等,显得尤为强大。它把网页从静态内容的展示平台,进一步推向了动态、交互式体验的创造空间。

canvas
SVG
有什么区别,我应该如何选择?

这几乎是我每次聊到Web图形时都会被问到的问题,也是一个非常核心的理解点。简单来说,

canvas
是位图(raster),而
SVG
是矢量(vector)。

canvas
就像你用Photoshop或画笔工具在画布上画画,你操作的是像素点。当你放大时,图像可能会变得模糊或出现锯齿,因为它只是把像素点放大。它的优势在于处理大量的像素操作,比如图像滤镜、复杂的像素级动画、游戏场景渲染等。当图形内容非常复杂,或者需要频繁进行像素级别的修改时,
canvas
的性能优势就体现出来了,因为它直接操作像素缓冲区,避免了大量的DOM操作开销。

SVG
则像你用Illustrator或CAD软件画图,你定义的是图形的数学描述(比如“一个半径为100的圆”),而不是具体的像素点。所以,无论你放大多少倍,它都能保持清晰锐利,因为它会根据新的尺寸重新计算并渲染图形。
SVG
的每个图形元素都是DOM的一部分,你可以用CSS来样式化,用JavaScript来操作。这对于需要保持清晰度、可缩放、且图形结构相对稳定(比如Logo、图标、静态图表)的场景非常理想。SEO友好也是
SVG
的一个优点,因为它是基于XML的文本格式。

至于如何选择,我的经验是:

  • 选择
    canvas
    :如果你需要进行像素级别的操作、处理大量图像数据、制作高性能的2D游戏、或者需要绘制非常动态且复杂的图表(比如实时股票走势图)。
  • 选择
    SVG
    :如果你需要图形在任何分辨率下都保持清晰、图形结构相对简单且需要频繁的DOM操作(比如点击某个图形元素触发事件)、或者对可访问性和SEO有较高要求。

很多时候,它们甚至可以结合使用,比如

SVG
负责界面元素,
canvas
负责核心的动态渲染区域。

如何开始使用
canvas
绘制图形?基础步骤和常见陷阱

要上手

canvas
其实不难,但有些地方确实容易让人绊倒。我来给你捋一捋基本流程,顺便提点儿我踩过的坑。

微信二级防封域名
微信二级防封域名

防封域名方法千千种,我们只做最简单且有用的这一种。微信域名防封是指通过技术手段来实现预付措施,一切说自己完全可以防封的那都是不可能的,一切说什么免死域名不会死的那也是吹牛逼的。我们正在做的是让我们的推广域名寿命更长一点,成本更低一点,效果更好一点。本源码采用 ASP+ACCESS 搭建,由于要用到二级域名,所以需要使用独享云虚机或者云服务器,不支持虚拟主机使用,不支持本地测试。目前这是免费测试版,

下载

首先,你需要一个HTML的

canvas
元素:


    您的浏览器不支持Canvas。

注意,这里的

width
height
属性非常重要,它们定义了
canvas
的绘图表面大小。如果你只用CSS来设置宽度和高度,那么
canvas
内部的绘图表面会默认是300x150像素,然后被CSS拉伸,导致图形模糊。这是个常见的陷阱!

接着,用JavaScript获取这个

canvas
元素和它的2D渲染上下文:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    // 现在你可以用ctx来画图了
    // 绘制一个矩形
    ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色
    ctx.fillRect(50, 50, 100, 75); // 绘制一个填充矩形 (x, y, width, height)

    // 绘制一个描边矩形
    ctx.strokeStyle = 'red'; // 设置描边颜色
    ctx.lineWidth = 2; // 设置描边宽度
    ctx.strokeRect(200, 50, 100, 75); // 绘制一个描边矩形

    // 绘制一条线
    ctx.beginPath(); // 开始一条新路径
    ctx.moveTo(50, 150); // 移动到起点
    ctx.lineTo(200, 250); // 画到终点
    ctx.stroke(); // 描边路径

    // 绘制一个圆
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(300, 200, 40, 0, Math.PI * 2, true); // 圆心(300,200), 半径40, 完整圆
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.fill(); // 填充圆
    ctx.strokeStyle = 'black';
    ctx.stroke(); // 描边圆
}

常见陷阱:

  • 忘记
    getContext('2d')
    检查
    :虽然现在浏览器支持度很高,但养成习惯总是好的。
  • 坐标系统
    canvas
    0,0
    点在左上角,X轴向右增加,Y轴向下增加。这和数学上的笛卡尔坐标系Y轴向上增加有所不同,初学者容易搞混。
  • 路径管理:每次绘制独立的图形(特别是线条、圆弧等),最好都用
    ctx.beginPath()
    开始新路径,绘制完后用
    ctx.stroke()
    ctx.fill()
    来完成。如果不
    beginPath()
    ,后续的绘制可能会连接到之前的路径上,导致意想不到的图形。
  • 状态保存与恢复
    ctx.save()
    ctx.restore()
    是管理绘图状态(如颜色、变换、线宽等)的利器。当你需要临时改变一些设置来绘制特定图形,然后又想恢复到之前的状态时,它们非常有用。不使用它们,你可能需要手动重置所有状态。

canvas
在实际项目中能实现哪些高级功能?性能优化怎么做?

canvas
的能力远不止画几个基本图形那么简单,它在实际项目中能玩出很多花样,尤其是在那些对视觉表现力要求极高的场景。

高级功能:

  • 图像处理与滤镜:你可以把图片加载到
    canvas
    上,然后通过
    getImageData()
    获取像素数据,对每个像素的颜色值进行修改(比如灰度化、反色、模糊、锐化等),再用
    putImageData()
    放回去。这简直就是浏览器里的一个轻量级图像编辑器。
  • 视频帧处理:想象一下,你可以把
    video
    元素的内容实时绘制到
    canvas
    上,然后对每一帧进行处理,比如添加水印、实时滤镜,甚至进行人脸识别的预处理。
  • 数据可视化:这块是
    canvas
    的强项。复杂的图表,如热力图、力导向图、大规模散点图、动态仪表盘等,用
    canvas
    绘制可以获得极高的性能和自定义能力。当你需要绘制成千上万个数据点,并且需要流畅的交互时,
    canvas
    是首选。
  • 游戏开发:2D游戏的精灵动画、碰撞检测、地图渲染、粒子系统,
    canvas
    是构建这些的核心。像PixiJS、Phaser这样的库,都是基于
    canvas
    (或WebGL)来构建其渲染引擎的。
  • Web Components中的自定义渲染:如果你在构建自定义的Web组件,需要非常独特的、高性能的UI渲染,
    canvas
    可以作为其内部的渲染层。

性能优化: 在玩转这些高级功能时,性能往往是瓶颈。我总结了一些经验:

  • 使用
    requestAnimationFrame
    进行动画
    :这是浏览器优化动画的最佳实践,它会在浏览器准备好绘制下一帧时调用你的函数,确保动画流畅且节能。
  • 离屏
    canvas
    (Offscreen Canvas)
    :对于复杂的、不常变的图形,可以在一个不可见的
    canvas
    上预先绘制好,然后直接将这个离屏
    canvas
    的内容绘制到主
    canvas
    上。这样可以避免重复计算和绘制。
  • 最小化状态改变:每次改变
    fillStyle
    strokeStyle
    lineWidth
    等绘图状态都会有一定开销。尽量将相同状态的绘图操作放在一起,减少状态切换的次数。
  • 避免浮点数坐标:在
    canvas
    上,如果你的绘图坐标不是整数,浏览器在渲染时需要进行抗锯齿处理,这会消耗额外的CPU。尽量将坐标四舍五入到整数,或者使用
    ctx.translate(0.5, 0.5)
    来解决单像素线模糊问题。
  • 只清除必要区域:如果你的动画只影响
    canvas
    的一小部分,没必要每次都
    clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    清除整个画布。只清除需要更新的区域可以显著提升性能。
  • 缓存复杂路径:如果某个复杂路径需要反复绘制,可以先用
    Path2D
    对象预定义好,然后直接使用它来
    fill()
    stroke()
  • 避免在循环中获取上下文
    getContext('2d')
    的调用是有开销的,通常在初始化时获取一次即可。

这些优化技巧,有些可能微不足道,但当它们组合起来,尤其是在高帧率、复杂渲染的场景下,就能带来肉眼可见的流畅度提升。

canvas
是一个深奥但回报丰厚的技术领域,值得我们投入时间和精力去探索。

相关专题

更多
js获取数组长度的方法
js获取数组长度的方法

在js中,可以利用array对象的length属性来获取数组长度,该属性可设置或返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。php中文网还提供JavaScript数组的相关下载、相关课程等内容,供大家免费下载使用。

554

2023.06.20

js刷新当前页面
js刷新当前页面

js刷新当前页面的方法:1、reload方法,该方法强迫浏览器刷新当前页面,语法为“location.reload([bForceGet]) ”;2、replace方法,该方法通过指定URL替换当前缓存在历史里(客户端)的项目,因此当使用replace方法之后,不能通过“前进”和“后退”来访问已经被替换的URL,语法为“location.replace(URL) ”。php中文网为大家带来了js刷新当前页面的相关知识、以及相关文章等内容

374

2023.07.04

js四舍五入
js四舍五入

js四舍五入的方法:1、tofixed方法,可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字;2、round() 方法,可把一个数字舍入为最接近的整数。php中文网为大家带来了js四舍五入的相关知识、以及相关文章等内容

731

2023.07.04

js删除节点的方法
js删除节点的方法

js删除节点的方法有:1、removeChild()方法,用于从父节点中移除指定的子节点,它需要两个参数,第一个参数是要删除的子节点,第二个参数是父节点;2、parentNode.removeChild()方法,可以直接通过父节点调用来删除子节点;3、remove()方法,可以直接删除节点,而无需指定父节点;4、innerHTML属性,用于删除节点的内容。

477

2023.09.01

JavaScript转义字符
JavaScript转义字符

JavaScript中的转义字符是反斜杠和引号,可以在字符串中表示特殊字符或改变字符的含义。本专题为大家提供转义字符相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

394

2023.09.04

js生成随机数的方法
js生成随机数的方法

js生成随机数的方法有:1、使用random函数生成0-1之间的随机数;2、使用random函数和特定范围来生成随机整数;3、使用random函数和round函数生成0-99之间的随机整数;4、使用random函数和其他函数生成更复杂的随机数;5、使用random函数和其他函数生成范围内的随机小数;6、使用random函数和其他函数生成范围内的随机整数或小数。

991

2023.09.04

如何启用JavaScript
如何启用JavaScript

JavaScript启用方法有内联脚本、内部脚本、外部脚本和异步加载。详细介绍:1、内联脚本是将JavaScript代码直接嵌入到HTML标签中;2、内部脚本是将JavaScript代码放置在HTML文件的`<script>`标签中;3、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件;4、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件。

656

2023.09.12

Js中Symbol类详解
Js中Symbol类详解

javascript中的Symbol数据类型是一种基本数据类型,用于表示独一无二的值。Symbol的特点:1、独一无二,每个Symbol值都是唯一的,不会与其他任何值相等;2、不可变性,Symbol值一旦创建,就不能修改或者重新赋值;3、隐藏性,Symbol值不会被隐式转换为其他类型;4、无法枚举,Symbol值作为对象的属性名时,默认是不可枚举的。

551

2023.09.20

C++ 单元测试与代码质量保障
C++ 单元测试与代码质量保障

本专题系统讲解 C++ 在单元测试与代码质量保障方面的实战方法,包括测试驱动开发理念、Google Test/Google Mock 的使用、测试用例设计、边界条件验证、持续集成中的自动化测试流程,以及常见代码质量问题的发现与修复。通过工程化示例,帮助开发者建立 可测试、可维护、高质量的 C++ 项目体系。

8

2026.01.16

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程

共102课时 | 6.7万人学习

HTML+CSS基础与实战
HTML+CSS基础与实战

共132课时 | 9.5万人学习

前端开发(基础+实战项目合集)
前端开发(基础+实战项目合集)

共60课时 | 3.8万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号