canvas用于通过JavaScript在网页上绘制图形,提供像素级控制,适合高性能动态图形场景。

canvas
说起
canvas
CanvasRenderingContext2D
你可以想象一下,从最简单的画线、画矩形、画圆,到绘制复杂的路径、填充颜色、描边,再到处理图片(比如裁剪、滤镜、缩放),甚至实时渲染视频帧,或者构建一个完整的2D游戏引擎,
canvas
canvas
SVG
这几乎是我每次聊到Web图形时都会被问到的问题,也是一个非常核心的理解点。简单来说,
canvas
SVG
canvas
canvas
SVG
SVG
SVG
至于如何选择,我的经验是:
canvas
SVG
很多时候,它们甚至可以结合使用,比如
SVG
canvas
canvas
要上手
canvas
首先,你需要一个HTML的
canvas
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持Canvas。
</canvas>注意,这里的
width
height
canvas
canvas
接着,用JavaScript获取这个
canvas
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 现在你可以用ctx来画图了
// 绘制一个矩形
ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 75); // 绘制一个填充矩形 (x, y, width, height)
// 绘制一个描边矩形
ctx.strokeStyle = 'red'; // 设置描边颜色
ctx.lineWidth = 2; // 设置描边宽度
ctx.strokeRect(200, 50, 100, 75); // 绘制一个描边矩形
// 绘制一条线
ctx.beginPath(); // 开始一条新路径
ctx.moveTo(50, 150); // 移动到起点
ctx.lineTo(200, 250); // 画到终点
ctx.stroke(); // 描边路径
// 绘制一个圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 200, 40, 0, Math.PI * 2, true); // 圆心(300,200), 半径40, 完整圆
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill(); // 填充圆
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke(); // 描边圆
}常见陷阱:
getContext('2d')canvas
0,0
ctx.beginPath()
ctx.stroke()
ctx.fill()
beginPath()
ctx.save()
ctx.restore()
canvas
canvas
高级功能:
canvas
getImageData()
putImageData()
video
canvas
canvas
canvas
canvas
canvas
canvas
canvas
性能优化: 在玩转这些高级功能时,性能往往是瓶颈。我总结了一些经验:
requestAnimationFrame
canvas
canvas
canvas
canvas
fillStyle
strokeStyle
lineWidth
canvas
ctx.translate(0.5, 0.5)
canvas
clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
Path2D
fill()
stroke()
getContext('2d')这些优化技巧,有些可能微不足道,但当它们组合起来,尤其是在高帧率、复杂渲染的场景下,就能带来肉眼可见的流畅度提升。
canvas
以上就是canvas标签是用来做什么的的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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