是的,Golang中的指针变量本身占用内存空间,用于存储指向其他变量的内存地址。在64位系统上通常占8字节,32位系统上占4字节,且不同类型的指针大小相同,分配时机由作用域和逃逸分析决定。

是的,Golang中的指针变量本身是占用内存空间的。
指针变量也需要存储空间
在Go语言中,指针变量本质上是一个存储内存地址的变量。这个地址指向另一个变量的内存位置。虽然指针指向的是其他数据,但指针本身作为一个变量,也需要内存来保存这个地址值。
例如:
var p *intfmt.Println(unsafe.Sizeof(p)) // 输出指针类型的大小,通常是 8 字节(64位系统)
这段代码会输出指针变量 p 所占用的内存大小。在64位系统上,一般为8字节,32位系统上为4字节。
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不同指针类型大小相同
无论指针指向什么类型(*int、*string、*struct等),指针变量本身的大小是一样的。因为它们都只存储一个内存地址。
例如:
var p1 *intvar p2 *string
var p3 *float64
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8
可以看到,尽管指向不同类型,每个指针变量都占用相同的内存空间。
指针变量的内存分配时机
当声明一个指针变量时,Go会在栈或堆上为其分配空间,具体取决于变量的作用域和逃逸分析结果。
比如局部指针变量通常分配在栈上:
func example() {var p *int
// p 本身在栈上分配空间,初始值为 nil
}
如果指针被返回或被其他长期存在的对象引用,它可能会被分配到堆上。
基本上就这些。指针变量本身确实占用内存,用来保存地址,大小与系统架构相关,与指向的类型无关。










