
近期,关于国产动作RPG《失落之魂》中敌人行为过于被动、只会等待玩家率先出手的讨论在Reddit等海外论坛持续发酵。然而,已有社区玩家出面澄清,指出相关说法存在严重误解,所传播的视频内容实为“刻意摆拍”。
由国内团队耗时十余年打造的《失落之魂》自上线以来,因部分技术问题如性能优化不足、角色动作略显僵硬以及配音表现欠佳,引发了玩家群体的两极评价。尽管如此,其核心战斗系统仍广受认可,操作手感与连招流畅性被认为是本作的亮点之一。
此前,一段在社交平台广泛传播的视频显示,游戏初期的敌方单位在面对玩家时毫无反应,仿佛静止不动,必须由玩家主动发起攻击才会进入战斗状态。该视频最初由Reddit用户Lulcielid发布,迅速引发争议,不少玩家开始质疑游戏AI设计的合理性。

但随后,另一位Reddit用户TheFeri发布反驳内容,指出这一现象仅出现在游戏教程的特定阶段。他解释称,该区域敌人属于最基础类型,且玩家在此时几乎没有任何战斗资源,属于教学引导环节。TheFeri通过实机演示证明,在教程结束后,敌人会积极发起攻击并展现出完整的AI行为逻辑,因此原视频极具误导性。

“TheFeri”强调:“这些敌人并非不会进攻。视频展示的是教学关卡中生命力极低的弱小敌人,而玩家并未采取任何防御或挑衅动作,很容易让人产生误解。”
《失落之魂》目前在Steam平台国区定价为268元,豪华版售价328元。游戏讲述了一段跨越星穹的救赎之旅——玩家将直面来自异维度的入侵者,誓要拯救被掳走的妹妹,并肩负起守护人类命运的重任。
以上就是国外玩家:《失落之魂》敌人并非“只会站着等攻击”!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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