C# 三个Timer

看不見的法師
发布: 2025-09-04 09:04:58
原创
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c#开发中,计时器是一个常用的工具,但许多开发者对其了解有限。今天,我们将详细探讨c#中的三种常用计时器。

在C#中,存在以下三种常用的Timer

  • System.Windows.Forms.Timer
  • System.Timers.Timer
  • System.Threading.Timer

零、System.Windows.Forms.Timer

这个Timer是单线程的,意味着在它运行时,其他线程必须等待。

C# 三个Timer

此Timer具有以下特点:

  • 完全基于UI线程,定时器触发时,操作系统将定时器消息插入线程消息队列中,调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法Tick中。
  • 使用StartStop方法启动和停止Timer。
  • UI操作过长会导致Tick事件丢失。
  • 可以使用委托Hook Tick事件。
  • 精确度不高。
  • 通过将Enabled设置为True,使Timer自动运行。

从第一个特点可以看出,该Timer会导致WinForm UI假死,因此不建议用于需要处理大量计算或IO操作的任务。让我们通过一个例子来体验一下在IO操作情况下出现的假死情况:

我们在Form中放入两个Button、一个Label和一个Timer。

C# 三个Timer

private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer.Interval = 1000;
    timer.Tick += Timer_Tick;
    timer.Start();
}
<p>private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
// 模拟IO操作
}
this.label_output.Text = "当前时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
}
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当我们点击计算按钮时,会发现WinForm出现了假死(无法移动窗口、按钮无法点击等)。

一、System.Timers.Timer

该Timer是基于服务器的计时器,设计用于多线程环境中的辅助线程,可以在线程间移动来处理引发的Elapsed事件,比上一个计时器更加精确。

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此Timer具有以下特点:

  • 通过Elapsed设置回调处理事件,且Elapsed是在ThreadPool上运行的。
  • 通过Interval设置间隔时间。
  • 当AutoReset设置为False时,只在到达第一次时间间隔后触发Elapsed事件。
  • 是一个多线程计时器。
  • 无法直接调用WinForm上的控件,需要使用委托。
  • 主要用在Windows服务中。

同样,我们通过代码来看一下该Timer计时器的使用方法:

System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();</p><p>private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
timersTimer.Interval = 1000;
timersTimer.Enabled = true;
timersTimer.Elapsed += TimersTimer_Elapsed;
timersTimer.Start();
}</p><p>private void TimersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
// 模拟IO操作
}
this.Invoke(new MethodInvoker(delegate
{
this.label_output.Text = "当前时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
}), null);
}</p><p>private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timersTimer.Stop();
}
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运行上述代码,会发现WinForm界面假死的情况消失了。

二、System.Threading.Timer

该Timer同样是一个多线程计时器,具有以下特点:

  • 多线程,与前两个计时器相比没有Start和Stop方法,如果要停止计时器,必须调用Dispose方法来销毁Timer对象。
  • 调用Dispose方法后并不能马上停止所有的计时器,这是因为间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的,多个线程无法同时停止。
  • 是一个轻量级的计时器。
  • 所有的参数全部在构造函数中进行了设置。
  • 可以设置启动时间。
  • 不建议在WinForm程序中使用。

C# 三个Timer

我们来看一下代码(在控制台应用程序中输入以下代码):

static System.Threading.Timer threadingTimer;
static int numSum = 0;</p><p>static void Main(string[] args)
{
threadingTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(threadingTimer_Elapsed), null, 0, 1000);
Console.Read();
}</p><p>private static void threadingTimer_Elapsed(object state)
{
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
numSum++;
}
Console.WriteLine("当前计数:" + numSum);
if (numSum > 10000)
{
threadingTimer.Dispose();
Console.WriteLine("结束");
}
}
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三、总结

综上所述,我们总结出C#中不同Timer计时器的特点和使用环境:

计时器 特点 环境
System.Windows.Forms.Timer 单线程,基于UI,精确度不高,会造成Form卡死 WinForm开发,且不需要定时处理IO操作和大量计算操作
System.Timers.Timer 多线程,运行在ThreadPool 主要用于WinService开发,用在WinForm时需要通过委托调用窗体上的控件
System.Threading.Timer 多线程,在线程池中执行,轻量级,需要通过Dispose停止,参数需在构造函数中设置 不建议在WinForm中使用

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