答案:&取地址,解引用。&获取变量内存地址,用于传参、避免拷贝;访问指针指向的值,可修改原数据。结构体方法中,指针接收者可修改原对象,Go自动处理取地址与解引用,注意nil和可寻址性。

在Go语言中,取地址符 & 和解引用符 * 是操作指针的核心工具。正确理解它们的使用场景和行为,有助于写出更高效、安全的代码。
取地址符 &:获取变量的内存地址
& 用于获取一个变量的内存地址,返回的是指向该变量类型的指针。
常见使用场景:
- 将变量地址传给函数,避免值拷贝
- 初始化结构体时,获取字段地址
- 需要修改原变量时,传指针而非值
x := 10 ptr := &x // ptr 是 *int 类型,指向 x 的地址 fmt.Println(ptr) // 输出类似 0xc00001a0a0 fmt.Println(*ptr) // 输出 10(解引用)
解引用符 *:访问指针指向的值
* 用在指针变量前,表示访问该指针所指向的内存中的值。
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使用注意:
- 只能对有效指针进行解引用,nil 指针会引发 panic
- 可以通过 * 修改原值
- 在声明指针变量时,* 表示类型(如 *int)
func increment(p *int) {
*p++ // 解引用并加 1
}
y := 5
increment(&y)
fmt.Println(y) // 输出 6
结构体和指针接收者
Go 中结构体方法常使用指针接收者,以便修改原对象。
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) SetName(name string) {
p.Name = name // p 是 Person,Go 自动解引用
}
person := Person{Name: "Alice"}
person.SetName("Bob") // 可以直接调用,Go 自动取地址
即使
person是值类型,调用
SetName时 Go 会自动取地址,前提是变量可寻址。
基本上就这些。关键记住:& 拿地址,* 访问值。指针不是魔法,它只是让函数能操作原始数据,同时减少大对象的拷贝开销。只要注意 nil 判断和可寻址性,使用起来很直观。










