数组是连续内存块,指针是地址变量;数组名是常量指针,指向首地址,不可修改;指针可变,可重新赋值;编译器将arr[i]解释为*(arr+i),实现数组与指针访问等价;数组传参时退化为指针,丢失长度信息,需额外传长度。

在C++中,数组和指针看似相似,但本质不同,它们在内存中的关系密切且容易混淆。理解它们的底层机制,有助于写出更高效、更安全的代码。
数组是一块连续的内存空间,用于存储相同类型的多个元素。定义数组时,编译器会在栈(或静态存储区)中分配固定大小的内存。
例如:
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};这行代码在栈上分配了5个连续的int空间,每个int通常占4字节,总共20字节。数组名arr是这块内存的首地址,是一个常量指针,不能被修改指向。
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指针是一个变量,它存储的是另一个变量的地址。指针本身也需要内存空间来保存这个地址值。
例如:
int* ptr = arr;这里ptr是一个指向int的指针,它被初始化为数组arr的首地址。ptr本身在栈上占4或8字节(取决于系统位数),其值是arr[0]的地址。
关键区别:数组名不是变量,而指针是变量,可以重新赋值。
虽然数组和指针不同,但C++允许用指针的方式访问数组元素,这得益于地址运算的统一性。
以下写法是等价的:
编译器将arr[i]统一解释为*(arr + i),这正是数组和指针在访问语法上可以互换的原因。
当数组作为函数参数传递时,会“退化”为指针。这意味着函数无法直接获取数组长度。
例如:
void func(int arr[]) { /* 此处arr是指针,不是数组 */ }在这两种写法中,arr都是指针类型,sizeof(arr)返回的是指针大小,而不是整个数组大小。因此,通常需要额外传入数组长度。
基本上就这些。数组是内存块,指针是地址变量,它们通过地址运算和解引用机制紧密关联。理解这一点,能避免很多常见的内存访问错误。不复杂但容易忽略。
以上就是C++数组和指针在内存中关系解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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