
在Android等图形应用中,经常需要创建规则的点阵背景。以下代码片段展示了如何根据屏幕尺寸(width, height)和固定间隔(constant)生成一个二维点阵,并将其坐标存储在一个三维数组 point_matrix 中。point_matrix[xn][yn][0] 存储 x 坐标,point_matrix[xn][yn][1] 存储 y 坐标。
// 定义点阵间隔
int constant = 60;
// 计算X轴和Y轴的起始填充,使点阵居中
int padding_X = (int) Math.floor((width % constant)/2f);
if (padding_X == 0) {
padding_X = (int) Math.floor(constant / 2);
}
int padding_Y = (int) Math.floor((height % constant)/2f);
if (padding_Y == 0) {
padding_Y = (int) Math.floor(constant/2);
}
// 计算X轴和Y轴上点的最大索引
int max_xn = Math.round((width-(padding_X*2)) / constant);
int max_yn = Math.round((height-(padding_Y*2)) / constant);
// 初始化三维数组,用于存储点的屏幕坐标
// point_matrix[xn_index][yn_index][0] = x_coordinate
// point_matrix[xn_index][yn_index][1] = y_coordinate
int[][][] point_matrix = new int[max_xn+1][max_yn+1][2];
// 遍历生成所有点的坐标并存储
for (int yn = 0; yn <= max_yn; yn++) {
int y = (int) (padding_Y + (yn*constant));
for (int xn = 0; xn <= max_xn; xn++) {
int x = (int) (padding_X + (xn*constant));
// 将点绘制到Canvas上(示例中为白色)
// canvas.setPixel(x,y,Color.parseColor("#ffffff"));
// 存储点的坐标
point_matrix[xn][yn][0] = x;
point_matrix[xn][yn][1] = y;
}
}
// lens[0] = max_xn+1; lens[1] = max_yn+1; // 可用于存储点阵的维度信息这段代码确保了点阵在给定区域内均匀分布,并考虑了边缘填充以达到视觉上的居中效果。
核心需求是从已生成的 point_matrix 中,筛选出距离某个中心点在特定半径范围内的所有点。
最直接且普遍的方法是利用勾股定理计算每个点到指定中心点的欧几里得距离,然后与给定半径进行比较。
原理: 对于点 (x, y) 和圆心 (cx, cy),它们之间的距离 d 为: d = sqrt((x - cx)^2 + (y - cy)^2) 如果 d <= radius,则该点位于圆内或圆周上。
效率考量与优化: 用户曾担心这种方法效率低下,尤其是在需要多次执行时。
示例代码:基于距离的筛选
假设我们有一个 Point 类来更好地封装点的属性:
class Point {
int x;
int y;
int xn_index; // 原始点阵的x索引
int yn_index; // 原始点阵的y索引
public Point(int xn, int yn, int x, int y) {
this.xn_index = xn;
this.yn_index = yn以上就是从二维数组中按圆形模式获取点并实现动态效果的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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