使用gRPC实现Go语言双向流式聊天,首先定义proto文件声明流式接口,生成Go代码后编写服务端广播消息逻辑,客户端并发处理收发消息,通过HTTP/2实现实时通信,适用于在线客服等场景。

在Go语言中使用gRPC实现双向流式聊天,可以实现实时通信场景,比如在线客服、多人聊天室等。gRPC默认基于HTTP/2,天然支持双向流(Bidirectional Streaming),非常适合这类需求。
首先定义一个.proto文件来描述服务接口和消息格式。创建chat.proto:
syntax = "proto3";
package chat;
service ChatService {
rpc ChatStream(stream Message) returns (stream Message);
}
message Message {
string user = 1;
string content = 2;
int64 timestamp = 3;
}
这里定义了一个ChatStream方法,客户端和服务端都可以发送和接收消息流,实现真正的双向通信。
安装必要的工具并生成代码:
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确保已安装 Protocol Buffers 编译器 protoc 和 Go 插件:
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@latest
执行命令生成Go代码:
protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative \
--go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative \
chat.proto
会生成chat.pb.go和chat_grpc.pb.go两个文件。
编写服务端逻辑,处理每个连接的双向流:
package main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"net"
"your_project/chat"
"google.golang.org/grpc"
)
type ChatServer struct {
chat.UnimplementedChatServiceServer
clients []chat.ChatService_ChatStreamServer
}
func (s *ChatServer) ChatStream(stream chat.ChatService_ChatStreamServer) error {
s.clients = append(s.clients, stream)
for {
msg, err := stream.Recv()
if err != nil {
return err
}
fmt.Printf("[%s]: %s\n", msg.User, msg.Content)
// 广播给所有其他客户端
for _, client := range s.clients {
go func(c chat.ChatService_ChatStreamServer) {
_ = c.Send(msg)
}(client)
}
}
}
func main() {
lis, err := net.Listen("tcp", ":50051")
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
grpcServer := grpc.NewServer()
chat.RegisterChatServiceServer(grpcServer, &ChatServer{})
log.Println("gRPC server running on port 50051...")
if err := grpcServer.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
}
服务端将所有连接的客户端保存起来,每当收到一条消息,就广播给所有客户端(包括发送者)。
客户端需要同时读取用户输入并监听来自服务端的消息:
package main
import (
"bufio"
"context"
"fmt"
"log"
"os"
"time"
"your_project/chat"
"google.golang.org/grpc"
)
func main() {
conn, err := grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
client := chat.NewChatServiceClient(conn)
stream, err := client.ChatStream(context.Background())
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 开启协程接收消息
go func() {
for {
msg, err := stream.Recv()
if err != nil {
fmt.Printf("receive error: %v\n", err)
return
}
fmt.Printf("\n[%s] %s: %s\n", time.Unix(msg.Timestamp, 0).Format("15:04"), msg.User, msg.Content)
}
}()
// 读取用户输入
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for scanner.Scan() {
text := scanner.Text()
if text == "quit" {
break
}
msg := &chat.Message{
User: "Alice", // 可改为从命令行输入
Content: text,
Timestamp: time.Now().Unix(),
}
if err := stream.Send(msg); err != nil {
fmt.Printf("send error: %v\n", err)
break
}
}
}
客户端通过goroutine分离接收和发送逻辑,保证不会阻塞用户输入。
基本上就这些。运行服务端,再启动多个客户端,就能看到实时聊天效果了。这种方式扩展性好,适合构建分布式即时通讯系统。
以上就是Golang使用gRPC实现双向流式聊天示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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