《战地6》测试版在多个层面呈现出向系列早期作品致敬的倾向,其中一个显著特征便是其极为宽松的标记系统:只需朝敌方大致方位按下q键,目标头上便会浮现一个醒目的鲜红色标记,全队成员均可清晰看见这一暴露且易受攻击的敌人。

三维标记机制作为《战地》系列长久以来的核心特色之一,《战地》开发团队并无将其移除的意图。然而,他们也承认玩家反馈中的合理观点——测试版本中标记功能(特别是侦察兵具备的自动标记能力)显得过于强势。在最近接受IGN采访时,主机端战斗设计师马修·尼科尔森确认,正式上线版本将对此机制进行削弱调整。
“我们确实缩减了标记的有效距离,并整体降低了该功能的强度,”尼科尔森表示,“通过公开测试我们意识到,正如玩家们所指出的那样,这项机制的确太过强力。最终结果是,很多玩家变成了‘只对着标记开火’——不论环境明亮或昏暗,大家的思路都变成‘只要瞄准那个红色三角,就能打中’。”
未来改动将包括缩短标记的可视范围与持续时间,这意味着玩家无法再简单地对远处山坡上的模糊人影连按Q键,便轻易为队友标出一个显眼的目标符号。
“再次强调,我们并不打算取消标记系统,获取敌情信息至关重要,”尼科尔森补充道,“但这个过程必须融入更多主动参与的操作,而不应沦为‘随意一扫、全员暴露’的便捷工具。这种失衡现象在测试阶段尤为突出,因此我们已对该系统进行了全面优化与调整。”
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