
在使用webrtc的navigator.mediadevices.getdisplaymedia(或旧版getuserdisplay)api进行屏幕录制时,一个常见的需求是同步捕获用户的鼠标移动轨迹。例如,为了在后端对录制视频进行编辑或叠加鼠标光标,需要将鼠标的x、y坐标与视频的每一帧精确对应。然而,webrtc api本身并未提供直接的onframe事件或类似机制,使得开发者无法在每一视频帧生成时同步获取鼠标位置。
初次尝试可能会想到使用window.requestAnimationFrame来捕获鼠标位置,因为它能与浏览器渲染周期同步。但实践证明,requestAnimationFrame的回调频率与实际录制视频的帧率并不总是完全一致。例如,一个视频可能录制了570帧,而requestAnimationFrame的回调可能只产生了194个鼠标位置记录,这导致了数据量上的严重不匹配,无法实现帧级别的精确同步。
由于技术上无法直接在每一录制帧上触发事件来捕获鼠标位置,并且不同设备的帧率可能存在差异,因此,将鼠标位置与视频帧严格按数量匹配并非最佳策略。更可靠的方法是基于时间同步。核心思想是:记录鼠标在某个特定时间点的位置,并确保这个时间点与视频录制的时间线保持一致。
这种方法的核心在于:
尽管requestAnimationFrame的回调频率不一定与视频帧率完全匹配,但它提供了一个关键优势:它与浏览器的屏幕更新周期高度同步。这意味着当requestAnimationFrame回调触发时,浏览器正在准备绘制下一帧。此时捕获的鼠标位置,能够最准确地反映用户在当前屏幕更新时的鼠标状态。即使视频录制帧率高于requestAnimationFrame的频率,后端也可以通过时间戳找到最接近的鼠标位置,从而在视觉上达到平滑的同步效果。对于重复的视频帧(即连续几帧画面相同),匹配到同一个鼠标位置数据也是合理的。
以下是一个使用JavaScript实现鼠标轨迹捕获的示例代码:
let recordingStart = 0; // 记录视频录制开始的时间戳
let lastKnownMousePosition = {}; // 存储鼠标的最新位置和按键状态
const mousePositions = []; // 存储所有捕获到的鼠标位置数据
/**
* 初始化鼠标事件监听,实时更新鼠标最新位置。
*/
window.addEventListener('mousemove', (event) => {
lastKnownMousePosition = {
mouseX: event.clientX,
mouseY: event.clientY,
mouseButtons: event.buttons,
};
});
/**
* 初始化鼠标按键事件监听,确保在鼠标静止时也能捕获按键状态变化。
*/
window.addEventListener('mousedown', (event) => {
lastKnownMousePosition = {
...lastKnownMousePosition, // 保留现有位置
mouseX: event.clientX, // 更新为按键时的精确位置
mouseY: event.clientY,
mouseButtons: event.buttons,
};
});
window.addEventListener('mouseup', (event) => {
lastKnownMousePosition = {
...lastKnownMousePosition, // 保留现有位置
mouseX: event.clientX, // 更新为按键时的精确位置
mouseY: event.clientY,
mouseButtons: event.buttons,
};
});
/**
* requestAnimationFrame 回调函数,用于定期捕获鼠标位置和时间戳。
*/
const frameHandler = () => {
// 仅当录制开始后才记录数据
if (recordingStart === 0) {
requestAnimationFrame(frameHandler);
return;
}
const mousePosition = {
// 计算相对于录制开始时间的相对时间戳(毫秒)
timestamp: Date.now() - recordingStart,
...lastKnownMousePosition, // 包含最新的鼠标位置和按键状态
};
// 将捕获到的鼠标位置数据添加到数组中
mousePositions.push(mousePosition);
// console.log(mousePosition); // 可以在此处将数据发送到服务器
// 继续调度下一次 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(frameHandler);
};
/**
* 启动录制时调用此函数。
* 假设 mediaRecorder.start() 之后立即调用。
*/
function startRecordingAndMouseTracking() {
recordingStart = Date.now(); // 设置录制开始时间
// 启动 MediaRecorder...
// mediaRecorder.start();
// 启动鼠标轨迹捕获
requestAnimationFrame(frameHandler);
console.log("屏幕录制和鼠标轨迹捕获已启动!");
}
/**
* 停止录制时调用此函数。
*/
function stopRecordingAndMouseTracking() {
// 停止 MediaRecorder...
// mediaRecorder.stop();
// 重置状态
recordingStart = 0;
// 此时 mousePositions 数组包含了所有捕获到的鼠标轨迹数据,可以将其发送到后端
console.log("鼠标轨迹数据:", mousePositions);
// 清空数组以便下次录制
mousePositions.length = 0;
}
// 示例:模拟启动和停止
// setTimeout(startRecordingAndMouseTracking, 1000);
// setTimeout(stopRecordingAndMouseTracking, 10000); // 模拟录制10秒代码说明:
通过采用基于时间戳的同步策略,结合requestAnimationFrame来捕获鼠标状态,我们能够有效解决WebRTC屏幕录制中鼠标轨迹与视频帧同步的难题。这种方法不依赖于难以获得的onFrame事件,而是利用了时间作为统一的基准,确保了鼠标活动与屏幕更新的高度同步性。在远程桌面、教学录屏等需要精确重现用户交互的场景中,这种方法被证明是行之有效且鲁棒的解决方案。
以上就是WebRTC屏幕录制中鼠标轨迹的精确同步方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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