nil map是未初始化的map,不能写入但读取安全;空map用make初始化,可读写。需写入时应使用空map,仅判断存在性可用nil map。

Golang中的
map
Golang的
map
map
我们来具体看看
map
1. 定义与初始化
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
创建一个
map
make
// 定义一个键为string,值为int的map
var m1 map[string]int
// 使用make初始化,此时m1不再是nil,但容量为0
m1 = make(map[string]int)
// 也可以在声明时直接初始化
m2 := make(map[string]string)
// 或者,如果你知道初始元素,可以直接使用字面量方式
m3 := map[string]bool{
"active": true,
"admin": false,
}
// 还可以指定初始容量,这有助于减少后续的内存重新分配,提高性能
// 但Go运行时会根据实际需要动态调整容量,所以这只是一个建议值
m4 := make(map[int]string, 10)需要注意的是,一个未经
make
map
nil
nil
map
2. 赋值与更新
给
map
m1["apple"] = 1
m1["banana"] = 2
fmt.Println("m1:", m1) // 输出: m1: map[apple:1 banana:2]
m1["apple"] = 3 // 更新"apple"的值
fmt.Println("m1 (updated):", m1) // 输出: m1 (updated): map[apple:3 banana:2]3. 获取值
从
map
value, ok := m1["apple"]
if ok {
fmt.Printf("Key 'apple' exists, value is %d\n", value) // 输出: Key 'apple' exists, value is 3
} else {
fmt.Println("Key 'apple' does not exist")
}
// 如果键不存在,直接访问会得到值的零值
valueOnly := m1["orange"]
fmt.Printf("Value for 'orange' (if not exists): %d\n", valueOnly) // 输出: Value for 'orange' (if not exists): 0ok
4. 删除元素
使用内置的
delete
map
delete(m1, "banana")
fmt.Println("m1 (after delete):", m1) // 输出: m1 (after delete): map[apple:3]
// 删除不存在的键不会报错,也不会有任何操作
delete(m1, "grape")
fmt.Println("m1 (delete non-existent):", m1) // 输出: m1 (delete non-existent): map[apple:3]5. 遍历map
map
for...range
map
for key, value := range m1 {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
}
// 如果你只关心键或只关心值,可以省略另一个
for key := range m1 {
fmt.Printf("Only Key: %s\n", key)
}6. 获取map
使用
len
map
fmt.Printf("Length of m1: %d\n", len(m1)) // 输出: Length of m1: 1这些就是
map
深入理解
map
map
当你创建一个
map
hmap
bmap
map
它与Slice有何区别?
map
slice
有序性:
slice
len-1
map
访问方式:
slice
s[0]
map
string
int
struct
m["key"]
内存布局:
slice
map
零值:
slice
nil
len
cap
map
nil
len
nil
map
扩容机制:
slice
map
用途:
slice
map
我个人在使用时,经常会根据数据是否需要“顺序”来决定使用
slice
map
slice
map
map
map
常见的陷阱:
map
// 示例:会引发panic
// var m = make(map[string]int)
// go func() {
// for i := 0; i < 1000; i++ {
// m[fmt.Sprintf("key%d", i)] = i
// }
// }()
// go func() {
// for i := 0; i < 1000; i++ {
// _ = m[fmt.Sprintf("key%d", i)]
// }
// }()
// time.Sleep(time.Second) // 等待goroutine执行Go运行时会检测到这种并发不安全的操作,并通常会报告一个
fatal error: concurrent map writes
concurrent map reads and writes
解决方案:
针对并发操作
map
使用sync.Mutex
这是最直接、最通用的方法。通过互斥锁(
Mutex
map
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type SafeMap struct {
mu sync.Mutex
data map[string]int
}
func NewSafeMap() *SafeMap {
return &SafeMap{
data: make(map[string]int),
}
}
func (sm *SafeMap) Set(key string, value int) {
sm.mu.Lock()
defer sm.mu.Unlock()
sm.data[key] = value
}
func (sm *SafeMap) Get(key string) (int, bool) {
sm.mu.Lock()
defer sm.mu.Unlock()
val, ok := sm.data[key]
return val, ok
}
// func main() {
// safeM := NewSafeMap()
// var wg sync.WaitGroup
//
// for i := 0; i < 100; i++ {
// wg.Add(1)
// go func(i int) {
// defer wg.Done()
// safeM.Set(fmt.Sprintf("key%d", i), i)
// }(i)
// }
//
// for i := 0; i < 50; i++ {
// wg.Add(1)
// go func(i int) {
// defer wg.Done()
// val, ok := safeM.Get(fmt.Sprintf("key%d", i))
// if ok {
// // fmt.Printf("Read key%d: %d\n", i, val)
// }
// }(i)
// }
//
// wg.Wait()
// fmt.Println("SafeMap operations completed.")
// }优点:简单易懂,适用于所有并发场景。 缺点:读操作也会阻塞写操作,写操作也会阻塞读操作,如果读多写少,性能可能会受影响。
使用sync.RWMutex
RWMutex
Mutex
type RWSafeMap struct {
mu sync.RWMutex
data map[string]int
}
func NewRWSafeMap() *RWSafeMap {
return &RWSafeMap{
data: make(map[string]int),
}
}
func (rsm *RWSafeMap) Set(key string, value int) {
rsm.mu.Lock() // 写锁
defer rsm.mu.Unlock()
rsm.data[key] = value
}
func (rsm *RWSafeMap) Get(key string) (int, bool) {
rsm.mu.RLock() // 读锁
defer rsm.mu.RUnlock()
val, ok := rsm.data[key]
return val, ok
}
// 使用方式与SafeMap类似,只是内部锁类型不同优点:在读多写少的场景下,性能优于
sync.Mutex
sync.Mutex
使用sync.Map
sync.Map
map
RWMutex
read
dirty
import "sync"
// func main() {
// var m sync.Map
// var wg sync.WaitGroup
//
// for i := 0; i < 100; i++ {
// wg.Add(1)
// go func(i int) {
// defer wg.Done()
// m.Store(fmt.Sprintf("key%d", i), i) // 存储键值对
// }(i)
// }
//
// for i := 0; i < 50; i++ {
// wg.Add(1)
// go func(i int) {
// defer wg.Done()
// if val, ok := m.Load(fmt.Sprintf("key%d", i)); ok { // 获取值
// // fmt.Printf("Read sync.Map key%d: %d\n", i, val)
// }
// }(i)
// }
//
// wg.Wait()
// fmt.Println("sync.Map operations completed.")
//
// // 遍历sync.Map
// m.Range(func(key, value interface{}) bool {
// // fmt.Printf("Key: %v, Value: %v\n", key, value)
// return true // 返回true继续遍历,返回false停止遍历
// })
// }sync.Map
Store(key, value interface{})Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)Delete(key interface{})Range(f func(key, value interface{}) bool)map
优点:在特定场景下(高并发读,少量写,键不经常删除)性能极佳,通常优于
RWMutex
sync.Map
RWMutex
interface{}选择哪种方案取决于你的具体需求和性能瓶颈。对于我来说,如果只是简单的并发保护,
sync.Mutex
sync.RWMutex
sync.Map
interface{}这又是一个Go语言里常常让人感到困惑,但一旦理解就豁然开朗的细节。
nil map
map
1. nil map
当一个
map
make
nil
var nilMap map[string]int
fmt.Println("nilMap:", nilMap) // 输出: nilMap: map[]
fmt.Println("Is nilMap nil?", nilMap == nil) // 输出: Is nilMap nil? true
fmt.Println("Length of nilMap:", len(nilMap)) // 输出: Length of nilMap: 0nil map
nil map
// nilMap["key"] = 1 // 这行代码会引发 panic: assignment to entry in nil map
nil map
val, ok := nilMap["nonexistent"]
fmt.Printf("Read from nilMap: val=%d, ok=%t\n", val, ok) // 输出: Read from nilMap: val=0, ok=falselen(nilMap)
for...range
nil map
2. 空Map
一个空
map
make
map
emptyMap := make(map[string]int)
fmt.Println("emptyMap:", emptyMap) // 输出: emptyMap: map[]
fmt.Println("Is emptyMap nil?", emptyMap == nil) // 输出: Is emptyMap nil? false
fmt.Println("Length of emptyMap:", len(emptyMap)) // 输出: Length of emptyMap: 0空map
emptyMap["key"] = 1
fmt.Println("emptyMap after write:", emptyMap) // 输出: emptyMap after write: map[key:1]map
len(emptyMap)
for...range
map
何时应该使用它们?
理解这两者的区别
以上就是Golangmap定义与常用操作实例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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