Go语言中指针数组用于高效操作对象引用,声明如var ptrArr [3]*int,结合new或取地址符初始化,遍历时需检查nil防止panic,使用局部变量副本避免循环变量地址复用问题,常用于减少大结构体拷贝开销,提升性能。

在Go语言中,指针数组是一种常见的数据结构,适用于需要操作大量对象引用或希望避免值拷贝的场景。正确声明和遍历指针数组,不仅能提升性能,还能增强代码的灵活性。
指针数组本质上是一个数组,其每个元素都是指向某种类型的指针。声明时需明确类型和长度(或使用切片动态管理)。
例如,声明一个包含3个指向int的指针数组:
var ptrArr [3]*int也可以使用切片形式,更灵活:
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var ptrSlice []*int通过
new
遍历时通常使用
for range
若使用切片,可结合
append
避免循环变量地址重复问题:在循环中取变量地址时,应确保每次指向独立内存。
var ptrs []*int这样能保证每个指针指向不同的值,而不是最后一个迭代值的地址。
另一个技巧是使用指针数组传递大结构体,减少拷贝开销:
type User struct {遍历时直接操作原始数据:
for _, u := range users {基本上就这些。掌握指针数组的声明、初始化和安全遍历,能让你在处理复杂数据结构时更加得心应手。关键是理解指针语义,避免共享或覆盖问题。不复杂但容易忽略细节。
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