
卡普空近日透露,《生化危机9:安魂曲》将引入一款前所未见的恐怖机制,旨在深度“操控玩家情绪”,带来更具冲击力的心理体验。
在近期接受FutureGamesShow采访时,本作导演中西晃史与制作人熊泽正人分享了开发理念。他们指出,相较于《生化危机4 重制版》和《生化危机8:村庄》更侧重动作玩法,第九部正传将回归类似《生化危机7》与《生化危机2 重制版》的基调,突出探索、回溯式解谜以及环境互动等经典要素。
据开发团队介绍,《生化9》依然保留系列一贯的核心玩法——战斗、探索、解谜与资源管理,同时延续了《生化2 重制版》和《生化7》中对节奏动态调控的设计哲学。紧张压迫的时刻不会持续不断,而是通过高压力段落与相对平静的探索或战斗环节交替进行,形成情绪上的起伏与释放。
而真正让本作脱颖而出的,是全新打造的“恐怖系统”。中西晃史用声波曲线作比喻:当玩家的紧张感与放松感被表现为波动曲线时,《生化危机9》将前所未有地拉大这两极之间的落差。这种设计意图制造如同过山车般剧烈的情绪震荡,彻底重塑玩家的沉浸式恐怖体验。
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