9月16日,消息显示,amd在上月底开源fidelityfx sdk时,意外泄露了fsr 4的完整源代码。其中,一个资源占用更低的int8计算库被敏锐的玩家发现,迅速引发社区关注。
Reddit用户AthleteDependent926利用这一线索,手动编译出可替换的DLL文件,并借助Optiscaler工具进行注入,成功让RDNA 3、RDNA 2架构显卡,甚至NVIDIA RTX 30系列显卡在Windows系统下强制启用FSR 4技术。

实际测试中,一名RX 7900 XTX用户在《赛博朋克2077》中运行1440p分辨率、最高画质并开启光线追踪的情况下,用FSR 4替代原本的FSR 3.1后,平均帧率仅下降6至7帧,但画面质量显著提升——草地闪烁现象和边缘锯齿基本消失,整体清晰度更胜以往。
尽管测试表明帧渲染时间可能增加高达三倍,但切换至“平衡”模式后,性能损耗变得可接受,同时画质依然超越前代FSR版本。
目前该方法仅适用于Windows平台的单机游戏,且必须依赖Optiscaler实现DLL替换才能启用。AMD官方尚未对此作出回应,也未确认是否会正式支持旧显卡兼容FSR 4,因此玩家需自行判断风险与收益。











