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Golang实现简单聊天室客户端与服务器

P粉602998670
发布: 2025-09-16 13:16:01
原创
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答案是利用Go的goroutine和channel实现并发聊天室,服务器通过net.Listen监听连接,为每个客户端启动goroutine处理读写,使用joinChan、leaveChan和messageChan管理客户端状态与消息广播,客户端则通过独立goroutine分别处理输入输出,确保高效并发通信。

golang实现简单聊天室客户端与服务器

一个简单的Golang聊天室客户端与服务器,其核心在于利用Go语言强大的并发特性,通过

net
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包进行网络通信,并借助goroutine和channel来高效地管理多个用户连接和消息传递。服务器端负责监听连接、接收消息并将其广播给所有在线客户端,而客户端则负责建立连接、发送用户输入的消息以及接收并显示服务器广播的消息。

解决方案

说实话,第一次尝试用Go写聊天室,最让我感到惊艳的就是它处理并发的优雅。你不用去操心线程池那些复杂的玩意儿,直接一个

go
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关键字,就能把一个函数扔到独立的执行流里。

服务器端的核心逻辑其实不复杂:

  1. 监听端口 使用
    net.Listen
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    函数在指定端口上监听传入的TCP连接。
  2. 接受连接: 在一个无限循环中,
    listener.Accept()
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    会阻塞直到有新的客户端连接进来。每接受一个连接,就为这个连接启动一个新的goroutine来处理它。
  3. 管理客户端: 这部分有点意思。我们需要一个地方来存放所有活跃的客户端连接,通常是一个
    map[net.Conn]bool
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    或者
    map[string]net.Conn
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    。当然,为了并发安全,这个map的操作必须通过
    sync.Mutex
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    来保护,或者更Go-idiomatic地,通过一个channel来管理客户端的加入和离开事件。我个人更倾向于用channel来传递客户端的加入和离开事件,这样能更好地隔离并发操作。
  4. 消息广播: 当一个客户端发送消息到服务器时,服务器收到后,需要将这条消息转发给所有其他在线的客户端。这又是一个并发问题,遍历所有连接并发送消息时,可能会遇到连接断开的情况,所以需要做好错误处理。

客户端这边就相对直白一些:

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  1. 建立连接: 使用
    net.Dial
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    连接到服务器的IP地址和端口。
  2. 消息发送: 从标准输入(
    os.Stdin
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    )读取用户输入,然后通过
    conn.Write
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    发送到服务器。这通常需要一个独立的goroutine来完成,否则会阻塞消息接收。
  3. 消息接收: 通过
    conn.Read
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    持续读取服务器发送过来的消息,并打印到标准输出。这同样需要一个独立的goroutine。

这里我通常会设置一个全局的

messageChan
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(或者叫
broadcast
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channel),所有新连接进来的客户端,都会把它们的消息先扔到这个
messageChan
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里,然后服务器主循环里有一个专门的goroutine负责从这个
messageChan
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里取消息,再发给所有注册的客户端。这样设计,逻辑会清晰很多,也避免了直接在每个客户端goroutine里去遍历所有连接。

代码示例(Server端骨架):

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "log"
    "net"
    "sync"
    "time"
)

// client 结构体代表一个连接到服务器的客户端
type client struct {
    conn     net.Conn
    username string
    // incoming 用于接收来自此客户端的消息(由客户端reader goroutine发送)
    incoming chan string
    // outgoing 用于发送消息给此客户端(由broadcaster goroutine发送)
    outgoing chan string
}

var (
    // clients 存储所有活跃的客户端,用于广播消息
    clients      = make(map[*client]bool)
    mu           sync.Mutex // 保护 clients map 的并发访问
    joinChan     = make(chan *client) // 新客户端加入的通知通道
    leaveChan    = make(chan *client) // 客户端离开的通知通道
    messageChan  = make(chan string)  // 所有客户端发送的消息都会汇聚到这里
)

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
    if err != nil {
        log.Fatalf("无法监听端口: %v", err)
    }
    defer listener.Close()

    fmt.Println("聊天室服务器已启动,监听端口: 8080")

    go broadcaster() // 启动消息广播器 goroutine

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            log.Printf("接受连接失败: %v", err)
            continue
        }
        go handleConnection(conn) // 为每个新连接启动一个 goroutine 处理
    }
}

// handleConnection 处理单个客户端连接
func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close() // 确保连接最终被关闭

    // 简单的用户名生成
    username := fmt.Sprintf("匿名用户%d", time.Now().UnixNano()%1000)
    cli := &client{
        conn:     conn,
        username: username,
        incoming: make(chan string),
        outgoing: make(chan string),
    }

    joinChan <- cli // 通知广播器有新客户端加入

    // 启动 goroutine 处理客户端的输入和输出
    go cli.reader() // 从客户端读取消息
    go cli.writer() // 向客户端写入消息

    // 阻塞,直到客户端的reader goroutine关闭incoming channel,表示客户端断开
    // 这是为了让 handleConnection goroutine 保持活跃,直到客户端真正断开
    <-cli.incoming
    leaveChan <- cli // 通知广播器有客户端离开
    log.Printf("客户端 %s (%s) 已断开连接", cli.username, cli.conn.RemoteAddr())
}

// reader goroutine 负责从客户端连接读取消息
func (c *client) reader() {
    scanner := bufio.NewScanner(c.conn)
    for scanner.Scan() {
        msg := scanner.Text()
        messageChan <- fmt.Sprintf("%s: %s", c.username, msg) // 将客户端消息发送到公共消息通道
    }
    // 如果 scanner.Scan() 返回 false,说明客户端断开或发生错误
    close(c.incoming) // 关闭 incoming channel,通知 handleConnection goroutine 客户端已断开
}

// writer goroutine 负责向客户端连接写入消息
func (c *client) writer() {
    for msg := range c.outgoing { // 从 outgoing channel 接收消息
        _, err := fmt.Fprintln(c.conn, msg)
        if err != nil {
            log.Printf("发送消息给 %s 失败: %v", c.username, err)
            return // 写入失败,关闭 writer
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以上就是Golang实现简单聊天室客户端与服务器的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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