
fgo国服杀生院技能宝具强度解析
9月14日,FGO国服开启了杀生院祈荒的复刻卡池,并同步实装了其强化后的技能组。本次强化带来了全新的“思想键纹”相关效果,那么在加强之后,杀生院是否值得抽取?接下来就为大家详细分析其宝具与技能强度。

宝具性能:杀生院的宝具为蓝卡型群体攻击,具备无视防御者特性的全体输出能力。释放前会赋予自身1回合无敌贯通状态,宝具命中后可回复5000~10000点生命值(数值随OC等级提升而增加),兼具生存与爆发能力。
技能①:降低单体敌人50%~100%弱化耐性1回合,同时降低其20%~30%蓝卡耐性1回合,并为自己增加30%~50%NP,充能时间为8至6回合。
技能②:对全体敌人减少1格充能条,解除其所有强化状态,并降低10%~30%防御力持续3回合,冷却时间同样为8~6回合。
技能③:赋予自身1回合无敌状态;提升自身30%~50%暴击威力、NP获取率、弱化耐性和HP回复效率各1回合;赋予己方全体20%~30%【善】属性特攻3回合;全队获得10%~20%NP;并赋予“下一次使用宝具时充能阶段+1”的效果(持续3回合,仅触发一次)。该技能冷却时间为8~6回合。
推荐技能升级顺序:1→3→2,理想等级配置为10/9/10。
职阶技能方面,【兽之权能】提供8%暴击威力加成;【单独显现】提升暴击威力及即死、精神异常耐性2%;【理性吞噬】使对人型敌人的防御力上升16%;【NegaSaver】则带来对阵尺阶敌人时1.5倍的伤害补正。
攻击适性为克制尺阶。
优点分析:
缺点剖析:

综合评价:此次强化已将杀生院全部技能补强完毕,新增“思想键纹”联动机制,结合原有的50%自充,现拥有高达70%自充+20%群充的能力,在周回环境中的实用性有所提升。
然而相较于其他思想键纹体系从者,杀生院仍存在明显短板:所提供的团队增益集中于【善】特攻,这对多数非BOSS单位毫无作用;且自身无法通过OC获得直接伤害增幅,即便作为副核参战,实际输出提升也较为有限。
尽管可通过高宝来弥补伤害不足的问题,但其后续活动应用场景稀缺。未来绝大多数90++难度副本均不涉及下四阶敌人配置。目前仅有情人节限定的杀阶关卡、泳装十期的狂阶关底——但敌人为恶属性;另有一个妖精双六中的降临者关卡,可发挥其特性,但目标甚至不属于常规从者范畴。
因此整体来看,若需一名思想键纹系副核,同职阶的响千手或泛用性更强的娄希无疑是更优选择。

关于配队应用:由于具备群充能力,杀生院可与其他思想键纹从者配合组成“狗地流”队伍。例如上图所示阵容,只要被带动的从者拥有30%自充+10%充能礼装,或20%自充+洗牌服,即可实现无缝连发。
活动实战场景:在常规90++活动中,唯有妖精双六较为适合其发挥,最多可实现5层加成收益。

妖精双六90++本打法示例
T1:旧梅开12技能后换C闪开23技能,C呆开启23技能给杀生院充能并准备宝具。
T2:C呆使用1技能再次为杀生院充能,确保其释放宝具。
T3:决战服开启1技能,C闪开启1技能,杀生院释放全部技能,随后由C呆、C闪与杀生院依次释放宝具完成斩杀。

除此之外,另一个较佳应用场景是方舟击退战。在此类活动中,杀生院不仅能享受属性加成,其技能组中的强化解除、降防与降低蓝卡耐性效果,也使其非常适合作为尼莫的辅助插件使用。
至于冠位战场景,EX2中的水所长虽为善属性,但机制要求先击败两个小怪才能对其本体造成伤害。由于【善】特攻无法作用于小怪,故杀生院的实际贡献有限。不过对于厨力玩家来说,若持有高宝杀生院,也可通过高额直伤快速击杀小怪,再辅以善特攻打补刀,依然具备战术可行性。
卡池信息:杀生院祈荒为五星限定从者,非UP期间无法获取。本次卡池与罗兰同期UP。预计今年10月3000万下载纪念活动将迎来下一次UP机会,明年2月AE卡池轮替以及8月EX全英灵UP池也将再次登场,届时将与Lip共同UP。
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