
自1994年由非盈利组织Blender Foundation在荷兰阿姆斯特丹发布以来,广受游戏与3DCG创作者青睐的开源3D创作工具Blender今年迎来了第31个年头。近日,官方发布了2024年度财务报告,虽然公司依旧处于亏损状态,但明确表示将继续坚持软件完全免费的路线,持续为全球开发者社区提供支持。
Blender作为一款广泛应用于影视动画、游戏开发等领域的专业级图形软件,多年来凭借其强大的功能和开放的生态赢得了业界的高度认可。
财报数据显示,2024年Blender的总收入约为310万6000欧元,相较于2023年的255万欧元有所增长。然而支出也大幅上升,主要投入集中在团队规模扩张以及员工薪酬与福利的提升上,导致整体仍未能实现盈利。

据官方介绍,目前Blender的主要收入来源于全球用户的自愿捐助。其发起的“Join the 2%”支持计划设想:若能在全球约2000万下载用户中,获得2%的用户小额资助,便足以支撑项目的长期维护与功能迭代。这一愿景也体现了社区力量对开源项目可持续发展的重要性。











