浏览器渲染的核心是将HTML、CSS和JavaScript转化为屏幕像素,经历解析、DOM/CSSOM构建、渲染树生成、布局、绘制及合成阶段。JavaScript可动态修改页面,但也可能阻塞解析与渲染。关键优化在于减少回流与重绘,利用合成层实现GPU加速动画。

浏览器渲染的核心,是将我们编写的HTML、CSS和JavaScript代码,一步步转化为屏幕上可见的像素图像。这个过程远不止我们想象的那么简单,它涉及了从最初的文件解析,到构建DOM和CSSOM,再到布局、绘制,最终通过合成器(Compositor)将所有元素高效地呈现在用户面前。JavaScript在其中扮演着关键角色,它能动态地修改页面结构和样式,直接影响甚至阻塞这些渲染步骤。理解这个流程,是前端工程师优化性能、打造流畅用户体验的基础。
说实话,刚开始接触这些概念的时候,我也被各种“树”、“层”搞得有点晕,觉得这玩意儿挺玄乎的。但一旦拆解开来,你会发现它其实是一个相当精妙的流水线作业。整个流程大致可以分为几个关键阶段,每个阶段都有其独特的任务,并且JavaScript的介入,让这个流程变得更加动态,也更复杂。
首先,当浏览器接收到HTML文件时,它会启动HTML解析器,将原始的字节流转换为字符,然后是令牌(Tokens),最终构建出我们熟悉的DOM树(Document Object Model)。这个过程中,如果遇到
<script>
async
defer
与此同时,浏览器也会处理CSS文件。CSS解析器会将CSS样式规则解析成CSSOM树(CSS Object Model)。CSSOM树与DOM树是独立的,但它们最终会结合起来。我个人觉得,CSSOM的构建是阻塞渲染的,这一点特别值得注意,因为浏览器需要完整的样式信息才能正确计算元素的最终样式,进而构建渲染树。
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
DOM树和CSSOM树都构建完成后,浏览器会将它们合并,形成渲染树(Render Tree),或者现在更常被称为布局树(Layout Tree)。这棵树只包含需要显示在页面上的可见元素。那些设置了
display: none
接着是布局(Layout)阶段,也叫回流(Reflow)。在这个阶段,浏览器会根据渲染树,计算每个元素在屏幕上的精确位置和大小。这是一个递归的过程,从根节点开始,遍历所有可见元素,确定它们在视口中的几何信息。这个过程是相当耗费资源的,因为任何一个元素的尺寸或位置变化,都可能影响到其兄弟元素、父元素甚至整个文档的布局。JavaScript如果频繁地读写DOM属性(比如
offsetWidth
clientHeight
布局完成后,就进入了绘制(Paint)阶段,也叫重绘(Repaint)。浏览器会遍历渲染树,将布局阶段计算出的所有几何信息,转化为屏幕上的实际像素。这个过程会将元素绘制到不同的“层”(Layer)上。比如,背景、边框、文本内容等都会被绘制出来。重绘的开销通常比回流小,因为它不涉及几何信息的重新计算,只是更新像素。但如果一个元素被多次重绘,累积起来的开销也可能不容小觑。
最后,也是现代浏览器渲染性能的关键所在,是合成(Compositing)阶段。绘制完成后,浏览器会将所有这些独立的层按照正确的顺序和位置堆叠起来,最终呈现在屏幕上。这个工作通常由一个独立的合成器线程(Compositor Thread)和GPU来完成。在我看来,这是浏览器渲染架构中最优雅的部分之一,因为它允许浏览器在不重新布局或绘制整个页面的情况下,高效地处理元素的移动、缩放或透明度变化,极大地提升了动画的流畅度。JavaScript通过
transform
opacity
说起浏览器如何“理解”我们的代码,这得从它构建内部数据结构说起。这就像我们盖房子,得先有设计图纸(HTML),再有装修风格(CSS),最后才能把房子搭起来。
当浏览器拿到HTML文件,它会启动一个HTML解析器。这个解析器可不是简单地读一遍文件,它会把文件内容从字节流一步步转换成字符,再变成一个个有意义的“令牌”(Tokens),比如
<html>
<head>
<body>
有个细节我一直觉得很有趣:当HTML解析器遇到
<script>
async
defer
<body>
async
defer
与此同时,浏览器也会处理CSS文件。CSS解析器会把所有的样式规则解析成另一个树形结构,叫做CSSOM(CSS Object Model)树。这棵树描述了每个元素的样式信息,比如字体、颜色、大小等等。与DOM树不同,CSSOM树的构建是“阻塞渲染”的。这意味着浏览器必须等到所有的CSS文件都被下载并解析完毕,才能开始构建渲染树,因为任何一个元素的最终样式都可能依赖于整个CSS文件中的规则,比如继承、层叠等。
一旦DOM树和CSSOM树都准备好了,浏览器就会把它们“嫁接”起来,形成渲染树(Render Tree)。在我看来,渲染树是DOM和CSSOM的“合体”,它包含了所有可见元素及其计算后的样式。这里有个重要的点:只有那些最终会显示在页面上的元素才会进入渲染树。比如,如果你给一个
<div>
display: none
<div>
visibility: hidden
在浏览器渲染的流程里,回流(Reflow)和重绘(Repaint)绝对是两个让前端开发者又爱又恨的词。它们是页面更新的必然产物,但如果触发得不恰当或过于频繁,就会成为拖慢页面性能的“罪魁祸首”。
回流,也被称为布局(Layout),顾名思义,就是浏览器重新计算文档中元素几何属性(位置和大小)的过程。每当DOM结构发生变化、元素尺寸或位置发生改变(比如修改了
width
height
padding
margin
border
top
left
举个例子,如果你用JavaScript连续修改一个元素的样式:
const element = document.getElementById('myElement');
element.style.width = '100px'; // 触发回流
element.style.height = '100px'; // 再次触发回流
element.style.margin = '10px'; // 又一次触发回流这样连续操作,浏览器可能会每次修改都尝试执行回流,这叫做“布局抖动”(Layout Thrashing)。聪明的浏览器会尝试批量处理这些样式修改,但在某些情况下,比如当你读取一个元素的几何属性(
element.offsetWidth
element.clientHeight
getComputedStyle()
而重绘(Repaint)则相对“轻量”一些。它发生在元素的几何属性没有改变,但其外观样式发生变化时,比如修改了
color
background-color
visibility
那么,如何优化回流和重绘呢?这其实是前端性能优化的一个永恒话题:
innerHTML
transform
opacity
position
absolute
fixed
table
table
table
will-change
will-change
在我看来,优化回流和重绘,核心思想就是“减少不必要的计算和绘制”。通过理解浏览器的工作原理,我们能更聪明地编写代码,让页面跑得更快。
如果说回流和重绘是页面性能的“日常挑战”,那么合成(Compositing)层,在我看来,就是现代浏览器在追求极致流畅用户体验上的一张“王牌”,尤其是对于复杂的动画和交互。这个阶段是整个渲染流程的终点,也是GPU发挥其强大并行计算能力的地方。
在绘制(Paint)阶段,浏览器会把页面内容绘制到不同的“层”(Layer)上。你可以把这些层想象成Photoshop里的图层,它们是独立的,可以单独移动、缩放或改变透明度,而不会影响到其他层。哪些元素会被提升到独立的层呢?通常包括:
transform
translateZ
scale
opacity
will-change
canvas
filter
mix-blend-mode
这些独立的层,在渲染管线中被称为“合成层”(Compositing Layers)。当一个元素被提升到合成层后,它的绘制就被交给了合成器线程(Compositor Thread)来管理。这个线程会独立于主线程(负责JavaScript执行、样式计算、布局和绘制)工作。
合成器线程会把这些层的信息(包括它们的位置、大小、透明度以及指向它们像素数据的指针)发送给GPU(图形处理器)。GPU利用其并行计算能力,将这些独立的层高效地合并在一起,最终形成我们看到的屏幕图像。这个过程叫做“合成”。
为什么合成层对于性能,尤其是动画性能至关重要?
关键在于,一旦一个元素被提升到合成层,它的一些属性变化(比如
transform
translate
scale
opacity
所以,当我们用CSS
transform: translate(x, y)
left
top
当然,合成层也不是越多越好。创建过多的合成层会增加内存开销,并且在某些低端设备上,层之间的切换和管理也可能带来额外的性能负担。我有时候会看到一些开发者为了“优化”而滥用
will-change
总之,Composite层是现代浏览器实现高性能、流畅动画的秘密武器。它通过将部分渲染工作卸载到独立的合成器线程和强大的GPU上,使得页面在面对复杂交互和动画时,依然能保持出色的响应速度。理解并善用这一机制,无疑是提升前端应用用户体验的关键一步。
以上就是JS 浏览器渲染原理 - 从解析 HTML 到 Composite 层的完整流程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
HTML怎么学习?HTML怎么入门?HTML在哪学?HTML怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了HTML速学教程(入门课程),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号