代理模式通过代理类延迟创建真实对象,节省资源。示例中ProxyImage在首次调用display时才初始化RealImage,实现懒加载,避免无用开销,适用于图像、文件等耗时场景。

在C++中,代理模式可以用来实现延迟加载(Lazy Loading),即在真正需要对象的时候才创建它。这种方式能节省资源,避免不必要的初始化开销。通过代理类控制对真实对象的访问,可以在第一次调用时才实例化目标对象。
代理模式的核心是用一个代理类来代替真实对象,对外提供相同的接口。代理类持有真实对象的指针,在首次需要执行操作时才创建真实对象,之后所有调用都转发给真实对象。
延迟加载的关键点:
下面是一个简单的图像加载场景:图像数据较大,我们希望在用户真正请求显示时才加载。
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#include <iostream>
#include <memory>
// 公共接口
class Image {
public:
virtual ~Image() = default;
virtual void display() = 0;
};
// 真实对象:高开销的图像加载
class RealImage : public Image {
std::string filename;
public:
explicit RealImage(const std::string& file) : filename(file) {
loadFromDisk(); // 模拟耗时操作
}
void loadFromDisk() {
std::cout << "正在加载图片: " << filename << "\n";
}
void display() override {
std::cout << "显示图片: " << filename << "\n";
}
};
// 代理类:支持延迟加载
class ProxyImage : public Image {
std::string filename;
mutable std::unique_ptr<RealImage> realImage; // 延迟初始化
public:
explicit ProxyImage(const std::string& file) : filename(file), realImage(nullptr) {}
void display() override {
if (!realImage) {
realImage = std::make_unique<RealImage>(filename);
}
realImage->display();
}
};
客户端代码无需知道使用的是代理还是真实对象,接口完全一致。
int main() {
ProxyImage image("photo.jpg"); // 此时并未加载图片
// 其他逻辑...
std::cout << "做一些其他事情\n";
// 第一次调用display,触发加载
image.display(); // 输出:正在加载图片 + 显示图片
// 后续调用直接使用已创建的对象
image.display(); // 只输出:显示图片
return 0;
}
运行结果会显示“正在加载图片”只出现一次,说明延迟加载生效。
实现延迟加载代理时需要注意几个细节:
基本上就这些。代理模式配合延迟加载,让资源密集型对象的初始化更加高效,特别适合图形、文件、网络等场景。实现不复杂但容易忽略初始化时机和资源管理。
以上就是C++如何使用代理模式实现延迟加载的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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