
在go语言中,我们可以为自定义类型定义方法。方法接收器(method receiver)决定了该方法是绑定到值类型还是指针类型。例如,对于一个结构体 vertex:
type Vertex struct {
X, Y float64
}我们可以为其定义一个计算绝对值 Abs() 的方法。通常,如果方法需要修改接收器的状态,或者接收器是一个大型结构体以避免复制开销,我们会使用指针接收器:
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}这里的 *Vertex 表示 Abs 方法绑定到 Vertex 类型的指针。
一个常见的疑问是,能否同时为 Vertex 的值类型和指针类型定义同名方法 Abs()?例如,尝试这样做:
// 已经定义了指针接收器方法
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
// 尝试再定义一个值接收器方法
func (v Vertex) Abs() float64 { // 这会导致错误
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}Go编译器会立即报错:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
prog.go:41: method redeclared: Vertex.Abs
method(*Vertex) func() float64
method(Vertex) func() float64这个错误信息清晰地指出,Vertex.Abs 方法被重复声明了,一次是针对 *Vertex,另一次是针对 Vertex。这似乎与直觉相悖,因为它们是不同的接收器类型。
理解这个问题的关键在于Go语言中关于“方法集”(Method Sets)的定义。Go语言规范明确指出:
这意味着,如果一个方法 M 定义在值类型 T 上,那么 *T 类型会自动拥有方法 M。反之,如果方法 M 定义在指针类型 *T 上,则 T 类型不会自动拥有方法 M(除非 T 是可寻址的,Go会自动取地址调用)。
因此,当我们尝试同时为 Vertex 和 *Vertex 定义同名方法 Abs 时,Go编译器会认为 Vertex.Abs 这个方法名被重复定义了。因为一旦你为 Vertex 定义了 Abs 方法,那么 *Vertex 实际上也已经“拥有”了该方法(通过其方法集规则)。如果你再为 *Vertex 定义一个同名方法,就会造成冲突。
基于上述方法集规则,正确的做法是只选择一种接收器类型来定义方法。通常,如果方法不修改接收器的状态,或者修改状态但希望操作的是副本,则使用值接收器。如果方法需要修改接收器状态,或者接收器是大型结构体,则使用指针接收器。
以下示例展示了如何仅使用值接收器定义 Abs() 方法,并证明它对值类型和指针类型都有效:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
// 只在值类型 Vertex 上定义 Abs 方法
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{5, 10}
v_ptr := &v // 获取 v 的指针
// 可以直接通过值类型调用方法
fmt.Printf("Value type call: %.2f\n", v.Abs())
// 也可以通过指针类型调用方法
// Go会自动将 v_ptr 解引用为 Vertex 类型来匹配方法
fmt.Printf("Pointer type call: %.2f\n", v_ptr.Abs())
}输出:
Value type call: 11.18 Pointer type call: 11.18
从上面的示例可以看出,即使 Abs 方法只定义在 Vertex 值类型上,我们仍然可以通过 *Vertex 类型的变量 v_ptr 来调用它。这是因为当 v_ptr 调用 Abs() 时,Go语言会自动将其解引用为 Vertex 值类型,然后调用相应的方法。
Go语言的接口(Interface)也与方法集紧密相关。一个类型只有当其方法集包含了接口所需的所有方法时,才算实现了该接口。
考虑以下接口:
type Abser interface {
Abs() float64
}如果我们将 Abs() 方法定义在 Vertex 值类型上:
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}那么,Vertex 类型和 *Vertex 类型都将实现 Abser 接口。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
// Abs 方法定义在值类型 Vertex 上
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
var a Abser
v := Vertex{3, 4}
// Vertex 类型实现了 Abser 接口
a = v
fmt.Printf("Vertex implements Abser: %.2f\n", a.Abs())
ptr_v := &v
// *Vertex 类型也实现了 Abser 接口
a = ptr_v
fmt.Printf("*Vertex implements Abser: %.2f\n", a.Abs())
// 假设我们有一个不同类型的结构体
// var f MyFloat = -math.Sqrt2
// a = f // 如果 MyFloat 也定义了 Abs(),则也可以赋值
}输出:
Vertex implements Abser: 5.00 *Vertex implements Abser: 5.00
这个例子进一步证明了,当方法定义在值类型上时,其对应的指针类型也自动获得了该方法,并因此能够满足接口的要求。
以上就是Go语言方法接收器与方法重声明深度解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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