此前黑鹄工作室发布了抗日题材游戏《山河在》的实机演示,引发广泛关注。该游戏采用虚幻5引擎开发,部分玩家称赞其场景构建颇具质感,但也指出角色动作略显生硬,仍有优化空间。近日,官方再度释出最新开发日志,重点展示了近战系统与基于物理的绳索攀爬机制。
开发日志视频:
据官方介绍,《山河在》实机演示中所使用的motion matching技术及战斗动效均由专业动捕演员完成。演示过程中实际切换了两套locomotion系统,其中一套即为motion matching方案。至于物理驱动的绳索攀爬功能,团队透露,曾有世界顶级开发组为此投入一个小组历时三个月打造,而他们则由一人单独实验开发,耗时约一个月。目前所展示的动画与资源均为临时版本,尚属早期测试阶段。团队诚邀精通UE物理系统的开发者加入,共同探索更优实现方案。
视频截图:





以上就是抗日游戏《山河在》开发日志 近战和绳索攀爬展示的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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