
在 android 中,我们通常通过 xml 或代码定义 animation 对象来为视图添加动态效果。例如,一个简单的旋转动画可能如下所示:
<!-- res/anim/shake_animation.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="30"
android:fromDegrees="-2"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="20"
android:repeatMode="reverse"
android:toDegrees="2" />
</</set>在这个 shake_animation.xml 定义中:
当我们将这个动画应用到一个视图上时,例如通过 viewToAnimate.startAnimation(shake);,它会立即执行这 10 次摇晃,总时长为 30ms * 20 = 600ms。然而,传统的 Animation 机制(如 repeatCount)只能控制动画在单次 startAnimation() 调用内部的重复次数。它无法实现动画播放结束后暂停一段时间,然后再重新开始整个动画周期的需求。如果我们需要动画在每次完整的播放后,等待一个较长的时间(例如 5 秒),然后再重新启动,Animation 自身的功能就显得不足了。
为了实现动画的无限循环与定时暂停,我们需要引入 Android 的 Handler 和 Runnable 机制。Handler 允许我们将任务(Runnable)发送到消息队列中,并在指定的时间后执行这些任务。结合 postDelayed() 方法,我们可以精确控制动画的启动时机。
基本思路是:
以下是实现视图无限循环摇晃动画并带有定时暂停的代码示例:
import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
public class AnimationScheduler {
private final Context context;
private final View viewToAnimate;
private Handler animationHandler;
private Runnable animationRunnable;
// 假设动画总时长为 600ms (30ms * 20 repeatCount)
private static final long ANIMATION_DURATION = 600;
// 动画结束后的暂停时间
private static final long PAUSE_DURATION = 5000; // 5秒
// 首次动画启动前的延迟
private static final long INITIAL_DELAY = 5000; // 5秒
public AnimationScheduler(Context context, View viewToAnimate) {
this.context = context;
this.viewToAnimate = viewToAnimate;
this.animationHandler = new Handler();
initAnimationRunnable();
}
private void initAnimationRunnable() {
animationRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 1. 加载动画
Animation shakeAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.shake_animation);
// 2. 启动动画
viewToAnimate.startAnimation(shakeAnimation);
// 3. 调度下一次动画的启动
// 下一次动画的启动时间 = 当前动画启动时间 + 动画总时长 + 暂停时长
// 或者简单地,从当前Runnable执行开始,延迟 (动画总时长 + 暂停时长) 后再次执行Runnable
animationHandler.postDelayed(this, ANIMATION_DURATION + PAUSE_DURATION);
}
};
}
/**
* 启动无限循环动画
*/
public void startInfiniteAnimation() {
// 首次调度,在初始延迟后启动动画
animationHandler.postDelayed(animationRunnable, INITIAL_DELAY);
}
/**
* 停止无限循环动画,防止内存泄漏
*/
public void stopInfiniteAnimation() {
if (animationHandler != null && animationRunnable != null) {
animationHandler.removeCallbacks(animationRunnable);
}
}
}代码解释:
使用示例:
在 Activity 或 Fragment 中,您可以这样使用 AnimationScheduler:
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private AnimationScheduler scheduler;
private View myItemView; // 假设这是您想摇晃的视图
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myItemView = findViewById(R.id.my_item_view); // 替换为您的视图ID
scheduler = new AnimationScheduler(this, myItemView);
scheduler.startInfiniteAnimation();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 非常重要:在Activity/Fragment销毁时停止动画,防止内存泄漏
if (scheduler != null) {
scheduler.stopInfiniteAnimation();
}
}
}Handler 内存泄漏:
动画持续时间与调度间隔的精确控制:
RecyclerView 中的应用:
停止动画:
替代方案:ObjectAnimator 和 ValueAnimator:
通过巧妙地结合 Handler 和 postDelayed 方法,我们可以克服传统 Android Animation 在循环控制上的局限性,实现视图动画的无限循环播放并带有自定义的暂停间隔。这种方法为创建更具交互性和吸引力的用户界面提供了强大的工具。在使用时,务必注意 Handler 的内存泄漏问题,并根据实际需求选择最合适的动画实现方式。
以上就是在 Android 中使用 Handler 实现视图动画的无限循环与定时暂停的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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