指针是存储地址的变量,可重新赋值和为空;引用是变量别名,必须初始化且不可变。2. 指针需解引用操作,引用直接使用。3. 指针支持算术运算,引用不支持。4. 作为参数时,指针可修改指向,引用确保绑定有效对象。5. 引用更安全简洁,指针更灵活但易出错。

在C++中,指针和引用都用于间接操作变量,但它们在本质、用法和行为上存在关键区别。理解这些差异对写出安全高效的代码至关重要。
指针是一个变量,存储的是另一个变量的内存地址。它可以被声明而不初始化,并且可以在生命周期内指向不同的对象。
例如:int a = 10;
int* ptr = &a; // 指针指向a
ptr = nullptr; // 可以赋空值
int b = 20;
ptr = &b; // 可以重新指向b
引用是某个已存在变量的别名,必须在声明时初始化,且一旦绑定就不能再更改指向。
例如:int a = 10;
int& ref = a; // 引用必须初始化
// ref = b; // 错误!这不是让ref引用b,而是把b的值赋给a
指针本身是一个独立的对象,占用内存(如64位系统通常占8字节),可以为空(nullptr),因此使用前必须判断是否有效,否则容易引发崩溃。
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引用不是独立对象,不额外占用内存空间,它只是原变量的别名。引用不能为空,必须绑定到一个有效的对象。虽然技术上可通过非法手段构造“空引用”,但这属于未定义行为,应避免。
使用指针访问目标值需要显式解引用(*ptr),而引用可以直接像普通变量一样使用。
例如:指针支持算术运算(如ptr++),可用于遍历数组;引用不支持此类操作。
指针传参时传递的是地址副本,函数内可以修改指针所指内容,也可以改变指针本身(除非加const限制)。
引用传参则更简洁,语法上像传值,实际是别名,常用于避免拷贝大对象,同时保证不会传入空值。
典型用例:基本上就这些。指针灵活但危险,引用安全且简洁,选择取决于具体场景。理解它们的核心区别有助于写出更清晰、健壮的C++代码。
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