命令模式通过将请求封装为对象实现解耦与撤销功能,Go语言中定义Command接口含Execute和Undo方法,以TextEditor示例展示插入与删除操作的封装,InsertCommand结构体实现具体逻辑,CommandInvoker管理命令执行与历史栈,支持按序执行及撤销,实际应用可扩展序列化、批量执行、事务回滚等,Go的接口与结构体机制简洁实现“动作即数据”思想。

在Go语言中,命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。在实际开发中,这种模式非常适合用于实现操作的解耦、任务调度、事务性操作或支持回滚功能的系统。
要实现命令模式,首先定义一个统一的命令接口,所有具体命令都实现该接口:
type Command interface {
Execute()
Undo()
}
这个接口包含两个方法:Execute用于执行命令,Undo用于撤销操作。可以根据需要扩展如Redo、Validate等方法。
接下来定义具体的命令结构体。例如,模拟一个文本编辑器中的“插入文本”命令:
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type TextEditor struct {
content string
}
func (t *TextEditor) Insert(text string) {
t.content += text
}
func (t *TextEditor) DeleteLast(n int) {
if n > len(t.content) {
n = len(t.content)
}
t.content = t.content[:len(t.content)-n]
}
type InsertCommand struct {
editor *TextEditor
insertedText string
}
func (c *InsertCommand) Execute() {
c.editor.Insert(c.insertedText)
}
func (c *InsertCommand) Undo() {
c.editor.DeleteLast(len(c.insertedText))
}
为了统一管理命令的执行和撤销,可以引入一个调用者(Invoker)角色,负责触发命令:
type CommandInvoker struct {
history []Command
}
func (i *CommandInvoker) ExecuteCommand(cmd Command) {
cmd.Execute()
i.history = append(i.history, cmd)
}
func (i *CommandInvoker) UndoLast() {
if len(i.history) == 0 {
return
}
last := i.history[len(i.history)-1]
last.Undo()
i.history = i.history[:len(i.history)-1]
}
Invoker维护了一个命令历史栈,每次执行命令都会记录下来,UndoLast则从栈顶取出并执行撤销。
下面是一个完整的使用场景:
func main() {
editor := &TextEditor{}
invoker := &CommandInvoker{}
cmd1 := &InsertCommand{editor: editor, insertedText: "Hello "}
cmd2 := &InsertCommand{editor: editor, insertedText: "World!"}
invoker.ExecuteCommand(cmd1)
invoker.ExecuteCommand(cmd2)
fmt.Println("Current content:", editor.content) // 输出: Hello World!
invoker.UndoLast()
fmt.Println("After undo:", editor.content) // 输出: Hello
invoker.UndoLast()
fmt.Println("After second undo:", editor.content) // 输出: 空
}
通过这种方式,所有的操作都被封装成对象,执行流程清晰,且易于扩展和测试。
在真实项目中,可以根据需求进行以下增强:
基本上就这些。命令模式的核心在于“把动作当数据”,Go语言通过接口和结构体组合能非常简洁地实现这一思想。
以上就是Golang命令模式操作封装与执行的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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