函数重载和重写是C++中不同机制:重载发生在同一作用域,函数名相同但参数列表不同,编译时确定调用版本;重写发生在继承关系中,派生类重定义基类虚函数,函数签名相同,运行时根据对象类型动态绑定,实现多态。

函数重载和重写(也叫覆盖)是C++中两个容易混淆的概念,它们都涉及函数名的重复使用,但适用场景、语法要求和运行机制完全不同。
函数重载(Function Overloading)
函数重载指的是在同一个作用域中,多个函数具有相同的函数名,但参数列表不同(参数个数、类型或顺序不同)。编译器根据调用时传入的实参来决定调用哪个版本的函数。
注意:返回值类型不同不足以构成重载,必须参数列表有区别。
示例:void print(int x);void print(double x);void print(const std::string& s);
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这三个函数构成了重载。调用 print(5) 会调用第一个,print("hello") 调用第三个。
关键点:
- 发生在同一个类或同一作用域内
- 函数名相同,参数列表不同
- 与返回类型无关
- 静态联编(编译时确定调用哪个函数)
函数重写 / 覆盖(Function Overriding)
函数重写是指在继承关系中,派生类重新定义基类中的虚函数,函数名、参数列表和返回类型必须完全相同,且基函数通常声明为 virtual。
重写的目的是实现多态:通过基类指针或引用调用虚函数时,实际执行的是派生类中的版本。
示例:
class Base { virtual void show() { cout };class Derived : public Base { void show() override { cout };
当执行:
Base* ptr = new Derived();ptr->show(); // 输出 "Derived"
这体现了动态联编(运行时决定调用哪个函数)。
关键点:
- 发生在基类和派生类之间
- 函数名、参数列表、返回类型必须一致
- 基类函数需为虚函数(
virtual) - 支持多态,运行时绑定
核心区别总结
从本质上看:
- 重载是编译时多态,靠参数区分函数
- 重写是运行时多态,靠对象实际类型决定行为
- 重载不依赖继承,重写必须存在继承关系
- 重载可以有不同的返回类型(前提是参数不同),重写通常要求返回类型一致(协变返回类型除外)
基本上就这些。理解清楚作用域、参数和虚函数这三个关键词,就能准确区分重载和重写。










