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使用 Go 语言构建简单的 TCP 客户端/服务器

DDD

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发布时间:2025-09-23 20:04:01

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来源于php中文网

原创

使用 go 语言构建简单的 tcp 客户端/服务器

本文旨在指导 Go 语言初学者如何构建一个基本的 TCP 客户端/服务器架构。我们将深入探讨服务器端的监听和连接处理,以及客户端的连接和数据发送。通过示例代码和详细解释,帮助读者理解 TCP 通信的核心概念,并掌握使用 Go 语言实现客户端/服务器的基本方法。同时,我们将强调并发处理的重要性,并提供相关的代码示例。

服务器端

服务器端的主要职责是监听指定端口,接受客户端连接,并处理接收到的数据。

监听端口

在 Go 语言中,可以使用 net.Listen 函数来监听 TCP 连接。 该函数接受网络类型(例如 "tcp")和监听地址(例如 ":8080")作为参数。

listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
    fmt.Println("Error listening:", err.Error())
    return
}
defer listener.Close() // 确保程序退出时关闭监听器

上述代码片段创建了一个 TCP 监听器,它将在 8080 端口上监听连接。defer listener.Close() 语句确保在 main 函数退出时关闭监听器,释放资源。

接受连接

监听器创建后,需要循环接受客户端连接。listener.Accept() 函数会阻塞,直到有新的连接到达。

for {
    conn, err := listener.Accept()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error accepting: ", err.Error())
        continue // 继续监听下一个连接
    }

    // 处理连接
    go handleConnection(conn) // 使用 goroutine 并发处理连接
}

并发处理连接

每个客户端连接都应该在一个独立的 goroutine 中处理,以避免阻塞主线程。go handleConnection(conn) 语句启动一个新的 goroutine 来处理连接。

func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close() // 确保连接关闭

    buffer := make([]byte, 1024) // 创建一个缓冲区来读取数据
    for {
        n, err := conn.Read(buffer)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading:", err.Error())
            return // 退出 goroutine
        }

        fmt.Printf("Received: %s\n", string(buffer[:n]))

        // 向客户端发送响应
        _, err = conn.Write([]byte("Message received!\n"))
        if err != nil {
            fmt.Println("Error writing:", err.Error())
            return
        }
    }
}

handleConnection 函数负责读取客户端发送的数据,并向客户端发送响应。 conn.Read 函数从连接中读取数据到缓冲区。conn.Write 函数向连接中写入数据。

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下载

完整的服务器端代码示例:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening:", err.Error())
        return
    }
    defer listener.Close()

    fmt.Println("Server listening on :8080")

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting: ", err.Error())
            continue
        }

        go handleConnection(conn)
    }
}

func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()

    buffer := make([]byte, 1024)
    for {
        n, err := conn.Read(buffer)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading:", err.Error())
            return
        }

        fmt.Printf("Received: %s\n", string(buffer[:n]))

        _, err = conn.Write([]byte("Message received!\n"))
        if err != nil {
            fmt.Println("Error writing:", err.Error())
            return
        }
    }
}

客户端

客户端的主要职责是连接服务器,发送数据,并接收服务器的响应。

连接服务器

可以使用 net.Dial 函数连接到服务器。该函数接受网络类型(例如 "tcp")和服务器地址(例如 "localhost:8080")作为参数。

conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
    fmt.Println("Error dialing:", err.Error())
    return
}
defer conn.Close()

发送和接收数据

连接建立后,可以使用 conn.Write 函数发送数据,使用 conn.Read 函数接收数据。

_, err = conn.Write([]byte("Hello Server!\n"))
if err != nil {
    fmt.Println("Error writing:", err.Error())
    return
}

buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
    fmt.Println("Error reading:", err.Error())
    return
}

fmt.Printf("Received: %s\n", string(buffer[:n]))

完整的客户端代码示例:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "os"
)

func main() {
    if len(os.Args) != 2 {
        fmt.Println("Usage: ", os.Args[0], "host:port")
        return
    }

    address := os.Args[1]

    conn, err := net.Dial("tcp", address)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error dialing:", err.Error())
        return
    }
    defer conn.Close()

    _, err = conn.Write([]byte("Hello Server!\n"))
    if err != nil {
        fmt.Println("Error writing:", err.Error())
        return
    }

    buffer := make([]byte, 1024)
    n, err := conn.Read(buffer)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error reading:", err.Error())
        return
    }

    fmt.Printf("Received: %s\n", string(buffer[:n]))
}

运行示例

  1. 保存服务器端代码为 server.go,客户端代码为 client.go。
  2. 打开两个终端窗口。
  3. 在第一个终端窗口中,使用 go run server.go 命令运行服务器端代码。
  4. 在第二个终端窗口中,使用 go run client.go localhost:8080 命令运行客户端代码。 (注意替换 localhost:8080 为实际的服务器地址和端口)。

客户端将连接到服务器,发送 "Hello Server!" 消息,并接收服务器的响应 "Message received!"。

注意事项

  • 错误处理: 在实际应用中,需要更完善的错误处理机制,例如使用日志记录错误信息。
  • 并发安全: 如果多个 goroutine 需要访问共享资源,需要使用锁或其他同步机制来保证并发安全。
  • 数据格式: 需要定义明确的数据格式,例如使用 JSON 或 Protocol Buffers 来序列化和反序列化数据。
  • 资源释放: 确保在使用完连接后及时关闭连接,释放资源。

总结

本文介绍了如何使用 Go 语言构建一个简单的 TCP 客户端/服务器架构。 通过学习本文,读者可以掌握 TCP 通信的基本概念,并能够使用 Go 语言实现客户端/服务器的基本功能。希望本文能够帮助 Go 语言初学者快速入门网络编程

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