使用无缓冲channel实现事件通知,主线程等待子任务完成。2. worker函数执行完毕后通过done

在Go语言中,channel 是实现并发通信的核心机制之一。利用 channel 可以轻松构建事件通知系统,让多个 goroutine 之间安全地传递“信号”或“事件”。下面通过一个简单的示例展示如何使用 channel 实现事件通知机制。
使用无缓冲 channel 实现事件通知
当某个事件发生时,发送方通过关闭或写入 channel 通知接收方。接收方阻塞等待,直到收到通知。
例如:主线程等待子任务完成后再继续执行。
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package mainimport ( "fmt" "time" )
func worker(done chan bool) { fmt.Println("工作开始...") time.Sleep(2 * time.Second) // 模拟耗时操作 fmt.Println("工作完成")
done <- true // 发送完成信号}
func main() { done := make(chan bool)
go worker(done) fmt.Println("等待工作完成...") <-done // 阻塞等待通知 fmt.Println("收到完成通知,主程序退出")}
在这个例子中,done channel 用于通知 main 函数 worker 已完成。main 会一直阻塞在
使用 close 关闭 channel 实现广播通知
关闭 channel 也是一种常见的通知方式,尤其适合“完成”或“取消”类事件。所有从已关闭的 channel 读取的 goroutine 都会立即收到零值并解除阻塞。
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func main() { stop := make(chan struct{})go func() { for { select { case <-stop: fmt.Println("监听器退出") return default: fmt.Println("监听中...") time.Sleep(500 * time.Millisecond) } } }() time.Sleep(2 * time.Second) close(stop) // 发送停止信号 time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 等待退出 fmt.Println("主程序结束")}
这里使用 chan struct{} 因为它不携带数据,仅作通知用途,内存开销最小。close(stop) 会唤醒所有等待该 channel 的 select 分支。
多事件源与 select 多路复用
当需要监听多个事件源时,可以结合 select 实现多路事件处理。
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func main() { sigA := make(chan struct{}) sigB := make(chan struct{})go func() { time.Sleep(1 * time.Second) sigA <- struct{}{} }() go func() { time.Sleep(3 * time.Second) sigB <- struct{}{} }() for i := 0; i < 2; i++ { select { case <-sigA: fmt.Println("事件 A 到达") case <-sigB: fmt.Println("事件 B 到达") } } fmt.Println("所有事件处理完毕")}
select 会随机选择一个就绪的 case 执行,适合处理异步事件流。
基本上就这些。通过 channel + goroutine,Go 能以简洁方式实现高效、安全的事件通知机制,无需锁或复杂状态管理。关键是根据场景选择带缓冲、无缓冲或关闭通知的方式。








