深拷贝会为指针成员分配新内存并复制数据,确保对象独立;浅拷贝仅复制指针地址,导致多个对象共享同一内存,可能引发释放异常或数据错误。

在C++中,深拷贝和浅拷贝的区别主要体现在对象复制时对指针所指向内存的处理方式。当类中含有动态分配的成员变量(如指针)时,这个区别尤为关键。
浅拷贝是指只复制对象中的基本数据成员,对于指针成员,仅复制其地址值,而不复制指针指向的实际内容。这意味着原对象和副本中的指针将指向同一块堆内存。
默认的拷贝构造函数和赋值操作符执行的就是浅拷贝。这在某些情况下会导致问题:
深拷贝不仅复制对象本身的数据,还会为指针成员重新分配内存,并将原对象指向的数据复制到新内存中。这样,原对象和副本各自拥有独立的数据副本。
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实现深拷贝需要手动定义拷贝构造函数和重载赋值操作符。
内存分配: 浅拷贝不分配新内存,深拷贝会为指针成员分配新的堆空间。
数据独立性: 浅拷贝的对象共享数据,深拷贝的对象完全独立。
适用场景: 如果类中没有动态资源(如指针、文件句柄),浅拷贝足够;若有动态成员,必须实现深拷贝。
性能开销: 深拷贝需要额外的内存分配和数据复制,性能开销较大,但更安全。
基本上就这些。是否采用深拷贝,取决于类是否管理了需要独占的外部资源。遵循“三法则”(拷贝构造、赋值操作符、析构函数应同时定义)能有效避免资源管理错误。
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