值类型直接存储数据,变量间相互独立;指针类型存储地址,可共享和修改同一内存数据。

在 Go 语言中,值类型和指针类型的内存使用方式有本质区别,理解这些差异有助于写出更高效、更安全的代码。
当你声明一个值类型的变量(如 int、float64、struct 等),变量名对应一块内存空间,这块空间里直接保存了实际的数据。
例如:
var a int = 10此时 a 和 b 是两个独立的变量,各自拥有自己的内存地址,b 是 a 的副本。修改其中一个不会影响另一个。
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可以通过 &a 获取 a 的内存地址,你会发现每次取地址得到的是唯一的指针值。
指针变量保存的是另一个变量的内存地址,而不是数据本身。声明指针时,它指向某个类型的值。
例如:
var a int = 10这里 p 是一个指向 int 的指针,它的值是变量 a 的内存地址。通过 *p 可以访问或修改 a 的值。
多个指针可以指向同一个地址,因此对指针解引用后的修改会影响原始值。
函数传参时,值类型会复制整个对象,而指针只复制地址,开销小且能修改原对象。
比如有一个大结构体:
type User struct {调用 updateNameByValue 不会影响原结构体,因为传的是副本;而 updateNameByPointer 修改的是原地址上的数据。
值类型在栈上分配,生命周期短,速度快。但如果对象较大,频繁复制会增加开销。
指针虽然只传递地址,但可能引发堆分配(逃逸分析),增加 GC 压力。不过对于大对象或需要修改原值的场景,使用指针更合适。
Go 编译器会自动做逃逸分析,决定变量分配在栈还是堆,但理解值和指针的行为有助于写出更可控的代码。
基本上就这些。值类型操作的是数据本身,各有独立地址;指针操作的是地址,共享同一块内存。根据使用场景选择合适的方式。不复杂但容易忽略细节。
以上就是golang值类型和指针在内存地址上的差别的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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