多态通过虚函数、vtable和vptr实现,允许基类指针调用派生类函数,示例中Dog的speak被正确调用;含纯虚函数的抽象类不能实例化,用于定义接口;多态需通过指针或引用触发,析构函数应声明为虚以防止资源泄漏。

在C++中,多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许同一接口以不同方式被不同类的对象实现。多态的实现主要依赖于虚函数、虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr),这些机制共同构成了运行时多态的基础。
要实现多态,必须在基类中将需要重写的函数声明为虚函数,即使用virtual关键字。当派生类重写该函数后,通过基类指针或引用调用该函数时,程序会在运行时根据实际对象类型决定调用哪个版本的函数,这个过程称为动态绑定。
示例:
class Animal {
public:
virtual void speak() {
cout << "Animal speaks" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
cout << "Dog barks" << endl;
}
};
Animal* ptr = new Dog();
ptr->speak(); // 输出:Dog barks
这里调用的是Dog类的speak函数,而不是Animal类的,正是多态的体现。
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C++通过虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)来实现多态的底层机制。
这种机制使得即使指针类型是基类,也能正确调用派生类的函数实现。
为了强制派生类实现某个函数,可以将虚函数定义为纯虚函数,语法为:virtual void func() = 0;。包含纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象。
这在设计接口或基类框架时非常有用,确保所有派生类都提供特定功能的实现。
例如:
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0; // 纯虚函数
};
class Circle : public Shape {
double r;
public:
Circle(double radius) : r(radius) {}
double area() const override { return 3.14 * r * r; }
};
基本上就这些。C++的多态性通过虚函数机制在运行时决定调用哪个函数,核心在于vtable和vptr的配合。理解这一原理有助于写出更高效、安全的面向对象代码。
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