
·两种核心战斗模式:
标准模式。延续经典玩法,双方通过攻击削减彼此生命值,率先将对手生命值清空的一方获胜。
飞升进阶模式。全新对战机制,官方尚未公开详细规则,强调与传统不同的即时逆转与反杀可能性。
·战斗系统的三大进化亮点:
部位破坏与突袭。角色在遭受攻击时,各身体部位会累积损伤值,一旦达到阈值,将进入“部位破坏”状态,导致行动受限或招式失效,大幅提升战术深度。
硬直与晕眩连段。结合新增的打击类技能,可触发强制硬直或击晕效果,开启前所未有的连招组合路径。
流动防御系统。引入动态防御机制,攻防转换更加流畅,为玩家提供更多策略选择与临场应变空间。



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