C++中Socket编程基于操作系统API,Windows使用Winsock,Linux用POSIX接口,流程包括创建套接字、绑定、监听、连接、收发数据和关闭;跨平台需处理初始化与关闭差异,推荐检查返回值、选高编号端口、明确数据长度,可借助Boost.Asio简化开发。

在C++中进行Socket编程,主要依赖操作系统提供的网络API。在Windows和Linux系统下,虽然接口略有不同,但基本流程相似。下面以TCP协议为例,介绍C++中实现Socket通信的基础步骤。
1. 理解Socket通信基本流程
Socket通信通常分为服务器端和客户端两部分:
-
服务器端:创建套接字 → 绑定地址和端口 → 监听连接 → 接受客户端连接 → 收发数据 → 关闭连接
-
客户端:创建套接字 → 连接服务器 → 收发数据 → 关闭连接
2. Windows下的Socket编程(Winsock)
Windows使用Winsock库,需包含winsock2.h并链接ws2_32.lib。
示例代码(服务器端):
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#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main() {
WSADATA wsa;
SOCKET server, client;
sockaddr_in addr;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8888);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(server, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
listen(server, 5);
std::cout << "等待连接...\n";
int len = sizeof(addr);
client = accept(server, (sockaddr*)&addr, &len);
char buffer[1024];
recv(client, buffer, sizeof(buffer), 0);
std::cout << "收到: " << buffer << std::endl;
send(client, "Hello from server", 17, 0);
closesocket(client);
closesocket(server);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端代码片段:
// ... 初始化Winsock
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(8888);
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
connect(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
send(sock, "Hello from client", 17, 0);
char buf[1024];
recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);
std::cout << buf << std::endl;
closesocket(sock);
3. Linux下的Socket编程
Linux使用POSIX Socket API,头文件为sys/socket.h、netinet/in.h等。
关键差异:
- 不需要WSAStartup和WSACleanup
- 使用close()关闭套接字
- 编译时无需额外链接库
编译命令: g++ -o server server.cpp
4. 常见注意事项
编写Socket程序时注意以下几点:
- 检查每个函数返回值,如socket()返回-1表示失败
- 端口号选择1024以上避免权限问题
- 字符串数据建议明确长度,避免\0截断
- 跨平台程序可用宏区分系统,统一封装接口
基本上就这些。掌握基础流程后,可进一步学习非阻塞I/O、多线程处理多个客户端、UDP通信等内容。C++本身不提供高级网络库,若想简化开发,可考虑使用Boost.Asio等第三方库。
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