推荐使用C++11的<random>库生成随机数,如std::mt19937引擎配合std::uniform_int_distribution分布,可获得高质量、可控制的随机序列;传统rand()方法因随机性差、分布不均而不推荐新项目使用。

在C++中生成随机数有多种方法,随着标准的演进,推荐的方式也在变化。下面汇总几种常用的C++随机数生成方法,涵盖从传统C风格到现代C++11及以上标准的实践。
这是目前最推荐的方式,利用#include <random>头文件中的类和函数,可以生成高质量、可控制分布的随机数。
基本步骤:
#include <iostream>
#include <random>
int main() {
std::random_device rd; // 用于生成种子
std::mt19937 gen(rd()); // 随机数引擎
std::uniform_int_distribution<int> dis(1, 100); // [1, 100] 范围内整数
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << dis(gen) << " ";
}
return 0;
}
优点:可重复性可控、支持多种分布、线程安全(适当使用时)。
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来自C语言的rand()函数在C++中仍可用,位于<cstdlib>头文件中。
常见用法:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
int main() {
srand(time(0)); // 设置随机种子
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
int random_num = rand() % 100 + 1; // [1, 100]
std::cout << random_num << " ";
}
return 0;
}
缺点:随机质量差、周期短、rand() % N会导致分布不均,尤其是N接近RAND_MAX时。
使用std::uniform_real_distribution可以生成指定区间内的浮点数。
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<double> dis(0.0, 1.0);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << dis(gen) << " ";
}
适用于模拟、概率计算等需要实数随机值的场景。
调试或测试时,可使用固定种子让随机序列可重现。
std::mt19937 gen(42); // 固定种子 std::uniform_int_distribution<int> dis(1, 10); // 每次运行输出相同序列
发布版本中建议使用std::random_device获取真随机种子。
基本上就这些。现代C++应优先使用<random>库,避免rand()的陷阱。根据需求选择合适的分布和引擎,能更准确地满足程序对随机性的要求。
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