微服务中分布式事务常用模式包括:1. 2PC,强一致但性能差;2. Saga,通过补偿实现最终一致,适合长流程;3. TCC,高性能但开发成本高;4. 消息队列,异步解耦,最终一致。实际多用Saga与消息队列,需重视幂等与异常恢复设计。

微服务架构中,由于服务之间相互独立部署和数据隔离,传统的本地事务无法跨服务保证一致性,因此需要采用分布式事务管理策略。以下是几种常见的事务管理模式:
2PC 是一种强一致性协议,通过协调者统一控制多个参与者的提交或回滚操作。
优点是保证强一致性,缺点是同步阻塞、单点故障风险高,且不适合高并发场景,一般在数据库集群内部使用较多,微服务间较少直接采用。
Saga 是一种通过补偿机制实现最终一致性的长事务解决方案,适用于业务流程较长的场景。
有两种实现方式:编排式(Choreography) —— 各服务监听事件自行决策;编排式(Orchestration) —— 由一个中心协调器驱动流程。该模式松耦合、高可用,适合大多数微服务系统。
TCC 要求每个服务提供三个接口:Try(尝试)、Confirm(确认)、Cancel(取消),以实现业务层面的两阶段处理。
优点是性能好、控制粒度细,但开发成本高,需为每个业务设计对应的三步逻辑。
利用可靠消息系统(如RocketMQ、Kafka)确保操作最终被处理,从而达成一致性。
该模式异步高效,系统解耦明显,但属于最终一致性,不能实时保证数据一致。
基本上就这些主流模式。选择哪种取决于业务对一致性要求、性能需求以及开发维护成本。Saga 和消息队列方案在实际项目中应用最广。不复杂但容易忽略的是幂等性和异常恢复设计。
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