抽象类是用abstract修饰的类,不能被实例化,用于定义共用结构并强制子类实现特定方法。它可包含成员变量、具体方法和抽象方法,适用于有共同特征但行为部分不同的场景,如图形计算体系。抽象类支持代码复用与扩展,介于普通类和接口之间,允许构造函数、非静态成员变量,且只能单继承。

在Java中,抽象类是用于表达“不完整定义”的一种机制。它允许我们定义一个类的基本结构,同时允许某些方法的具体实现延迟到子类中完成。理解抽象类,关键在于明白它的设计目的和使用场景。
什么是抽象类
用 abstract 关键字修饰的类就是抽象类。抽象类不能被实例化,也就是说,你不能直接通过 new 来创建它的对象。它存在的意义是作为其他类的父类,提供共用的属性和方法,并强制子类实现某些特定行为。
抽象类可以包含:
- 普通成员变量
- 具体方法(有实现的方法)
- 抽象方法(只有声明,没有实现,以分号结束,不写大括号)
抽象方法的作用
抽象方法是没有方法体的方法,定义时只写签名。它表示“子类必须实现这个功能”,是一种契约。比如:
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public abstract class Animal {
public abstract void makeSound();
}
这里,Animal 类规定所有子类都必须实现 makeSound() 方法,但不去关心具体怎么叫。狗叫是“汪汪”,猫叫是“喵喵”,这些细节由子类决定。
子类继承抽象类后,有两种选择:
- 实现所有的抽象方法,变成一个具体类,可以被实例化
- 不实现部分抽象方法,自己也声明为抽象类,继续让下一级子类去实现
抽象类的实际用途
抽象类适合用于有共同特征,但部分行为因子类而异的场景。它既提供了代码复用,又保留了扩展性。
举个例子:图形类体系
public abstract class Shape {
protected String color;
public Shape(String color) {
this.color = color;
}
public abstract double getArea();
public void displayInfo() {
System.out.println("颜色:" + color + ",面积:" + getArea());
}
}
每个图形都有颜色,都能显示信息,但计算面积的方式各不相同。圆形、矩形等子类继承 Shape 后,只需专注于实现自己的 getArea() 方法即可。
抽象类 vs 普通类 vs 接口
普通类可以被实例化,所有方法都有实现;接口在Java 8之前只能有抽象方法,现在可以有默认方法和静态方法;而抽象类介于两者之间:
- 可以有构造方法(接口不行)
- 可以有具体方法和抽象方法
- 支持成员变量(接口中的变量默认是 public static final)
- 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口
因此,当你需要共享代码、定义模板、并希望限制实例化时,抽象类是一个合适的选择。
基本上就这些。抽象类不是为了“炫技”,而是为了解决实际设计问题——把变与不变分离,让程序更清晰、更易于维护。










