卡普空的科幻动作冒险新作《虚实万象》最早于2020年亮相,原计划在2022年推出,但经历多次跳票后,目前已确定将于2026年登陆ps5、xbox series x/s以及pc平台。
9月28日,外媒Automaton对本作的游戏制作人大山直人、Edso Edwin,以及导演赵英熙进行了专访,深入探讨了这款游戏的开发历程与核心设计理念。

当被问及游戏的独特之处时,导演赵英熙明确表示:“我们不希望这是一款你曾经体验过的游戏。”这种理念贯穿了整个玩法设计。《虚实万象》不仅融合了第三人称射击与解谜元素,更在此基础上进行了大胆创新。
玩家在操控主角“休”进行战斗的同时,还需关注与小女孩“戴安娜”的协同互动,探索隐秘区域、发现关键道具,并利用环境线索推进剧情。这种多层次的交互机制让游戏体验更具沉浸感。
值得一提的是,开发团队还加入了一系列前所未见的新能力来丰富操作维度。当被追问是否包含某些特殊机制时,赵英熙笑着回应:“如果非要我回答‘是’或‘不是’,那答案是——是的。”

关于游戏难度的设计,团队强调“这不是问题”。
他们希望无论是热衷高强度战斗的核心玩家,还是偏好轻松体验的休闲玩家,都能从中找到乐趣。随着流程推进,挑战将逐步升级,而系统则通过角色成长和装备强化形成正向反馈循环。
制作人大山解释道:“我们设计了一个压力与释放并存的节奏——玩家会遭遇困难,但也能通过提升实力去克服它,最终在完成游戏时获得强烈的满足感。”
此外,对于备受关注的角色“戴安娜”,大山坦言团队并未刻意追求“萌系”表现,而是致力于塑造一个真实、自然且富有童真的形象,希望能触动玩家的情感共鸣。
他也透露,在延期期间,“我们的技术不断进步,画面表现力和玩法打磨都达到了更高的水准。”

最后,大山表达了对当前版本品质的高度信心,认为长时间的优化与迭代已让《虚实万象》成为一款值得等待的作品。
那么你呢?这样一款融合多种元素、力求突破的科幻大作,是否也让你心生期待?
以上就是跳票背后的那些事儿 《虚实万象》制作人谈游戏技术不断进步的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号