WebXR通过JavaScript在浏览器中实现VR/AR体验,无需原生应用。首先检测是否支持immersive-vr或immersive-ar模式,调用requestSession()启动会话并获取XRSession对象。结合WebGL进行立体渲染,监听requestAnimationFrame()更新帧,获取XRViewerPose中的位置与朝向,遍历viewer.views处理双视角,常借助Three.js简化流程。交互方面,通过session.inputSources读取控制器位姿,监听inputsourceschange事件,利用gripSpace或targetRaySpace结合射线投射实现抓取、点击等操作。AR特有功能包括启用hit-test检测现实表面,使用plane-detection识别平面,通过锚点(anchors)固定虚拟物体于物理空间,并利用光照估计增强虚实融合效果。主流浏览器已支持基础功能,配合Three.js或A-Frame可快速开发跨平台应用,关键在于掌握会话生命周期与空间坐标系统。

WebXR设备API让JavaScript能够在浏览器中构建VR和AR体验,无需安装原生应用。它通过统一接口访问头戴设备、控制器和空间追踪功能,实现沉浸式交互。
要开始VR或AR体验,需先检测支持情况并请求会话:
WebXR结合WebGL进行立体渲染:
用户可通过手柄或手势与虚拟内容互动:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
在AR模式中可利用真实世界信息:
基本上就这些。WebXR仍在持续发展,但主流浏览器已支持基础VR/AR功能,配合Three.js或A-Frame能快速搭建跨平台体验。关键是理解会话生命周期和空间坐标系统。不复杂但容易忽略细节。
以上就是JavaScript中的WebXR设备API如何创建VR/AR体验?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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