
在mindar增强现实应用中,实现多个图像目标(image target)识别并分别加载对应3d模型是常见的需求。其核心在于mindar如何管理和识别这些目标。
.mind文件是MindAR特有的图像目标数据文件,它包含了经过训练和优化的图像特征点信息。与传统每个目标一个文件不同,MindAR允许将多个图像目标的特征数据编译到一个单一的.mind文件中。这样做的好处是简化了资源管理,并提高了识别效率。
要生成包含多个图像目标的.mind文件,需要使用MindAR提供的图像编译工具。用户可以将多张目标图片上传至该工具,工具会自动处理并生成一个统一的.mind文件。在编译过程中,每张上传的图片都会被分配一个内部索引号(通常是1-indexed,即从1开始计数),这个索引号对于后续在A-Frame中关联3D模型至关重要。
当一个包含多个图像目标的.mind文件被加载到MindAR场景中时,MindAR引擎能够识别出当前摄像头画面中的哪个目标被检测到。为了将特定的3D模型与特定的图像目标关联起来,MindAR引入了targetIndex的概念。这个targetIndex是基于0的索引(0-indexed),对应于编译.mind文件时图像的顺序。例如,如果编译工具中第一张图的索引是1,那么在A-Frame中对应的targetIndex就是0。
在A-Frame中集成MindAR并实现多目标识别与模型加载,主要涉及以下几个关键组件的配置:
<a-scene>元素是A-Frame应用的根容器。在这里,我们需要配置mindar-image组件,指定加载的.mind文件路径,并设置maxTrack属性来定义场景中可以同时追踪的最大目标数量。
<a-scene mindar-image="imageTargetSrc: path/to/your/compiled.mind; maxTrack: 2"
color-space="sRGB"
renderer="colorManagement: true, physicallyCorrectLights"
vr-mode-ui="enabled: false"
device-orientation-permission-ui="enabled: false">
<!-- 场景内容 -->
</a-scene>为了优化加载性能和用户体验,建议在<a-assets>标签内预加载所有GLTF模型。通过为每个模型分配一个唯一的id,可以在后续的a-gltf-model组件中通过src="#modelId"的方式引用。
<a-assets>
<a-asset-item id="bearModel" src="path/to/bear/scene.gltf"></a-asset-item>
<a-asset-item id="raccoonModel" src="path/to/raccoon/scene.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>每个需要关联3D模型的图像目标都应该对应一个<a-entity mindar-image-target>组件。
<!-- 关联第一个图像目标(targetIndex: 0) -->
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 0">
<a-gltf-model rotation="0 0 0" position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#raccoonModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>
<!-- 关联第二个图像目标(targetIndex: 1) -->
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 1">
<a-gltf-model rotation="0 0 0" position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#bearModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>以下是一个完整的MindAR A-Frame示例,展示了如何使用单个.mind文件加载并显示两个不同的GLTF模型:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/dist/mindar-image-aframe.prod.js"></script>
<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene mindar-image="imageTargetSrc: https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/band.mind; maxTrack: 2"
color-space="sRGB"
renderer="colorManagement: true, physicallyCorrectLights"
vr-mode-ui="enabled: false"
device-orientation-permission-ui="enabled: false">
<a-assets>
<!-- 预加载Raccoon模型 -->
<a-asset-item id="raccoonModel" src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/raccoon/scene.gltf"></a-asset-item>
<!-- 预加载Bear模型 -->
<a-asset-item id="bearModel" src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/bear/scene.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>
<!-- 配置摄像头 -->
<a-camera position="0 0 0" look-controls="enabled: false"></a-camera>
<!-- 关联第一个图像目标(targetIndex: 0)与Raccoon模型 -->
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 0">
<a-gltf-model rotation="0 0 0" position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#raccoonModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>
<!-- 关联第二个图像目标(targetIndex: 1)与Bear模型 -->
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 1">
<a-gltf-model rotation="0 0 0" position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#bearModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>在这个示例中:
通过上述教程,您应该已经掌握了如何在MindAR框架下,利用单个.mind文件实现多图像目标与多个GLTF模型的关联加载。关键在于理解MindAR图像编译工具的工作原理,以及在A-Frame中通过mindar-image-target组件的targetIndex属性进行精确的目标与模型映射。遵循这些指南,您将能够构建出更加复杂和功能丰富的增强现实应用。
以上就是MindAR中单.mind文件加载多个GLTF模型:增强现实应用开发指南的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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