WebSockets适用于客户端与服务器间的双向文本通信,如消息推送;2. WebRTC用于浏览器间P2P音视频及数据传输,需信令服务器和STUN/TURN支持;3. 实际应用中可结合两者,WebSocket处理信令,WebRTC传输媒体流。

实现实时通信在现代Web应用中非常关键,比如聊天室、在线协作、视频会议等场景。JavaScript提供了两种主流技术来实现:WebSockets 和 WebRTC。它们用途不同,适合不同的实时需求。
使用WebSockets实现双向文本通信
WebSockets 适用于需要客户端与服务器之间持续双向通信的场景,比如消息推送、状态更新、实时通知等。它基于TCP协议,提供全双工通信通道。
基本使用步骤:- 创建WebSocket连接,指定服务器地址(ws:// 或 wss://)
- 监听 open、message、error 和 close 事件
- 通过 send() 方法发送数据
示例代码(浏览器端):
const socket = new WebSocket('wss://example.com/socket');
socket.onopen = () => {
console.log('连接已建立');
socket.send('你好,服务器!');
};
socket.onmessage = (event) => {
console.log('收到消息:', event.data);
};
socket.onerror = (error) => {
console.error('连接出错:', error);
};
socket.onclose = () => {
console.log('连接关闭');
};
服务端可使用Node.js配合 ws 或 socket.io 库。例如使用 ws:
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一套面向小企业用户的企业网站程序!功能简单,操作简单。实现了小企业网站的很多实用的功能,如文章新闻模块、图片展示、产品列表以及小型的下载功能,还同时增加了邮件订阅等相应模块。公告,友情链接等这些通用功能本程序也同样都集成了!同时本程序引入了模块功能,只要在系统默认模板上创建模块,可以在任何一个语言环境(或任意风格)的适当位置进行使用!
const WebSocket = require('ws');
const server = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
server.on('connection', (socket) => {
socket.on('message', (data) => {
console.log('收到:', data.toString());
socket.send(`回执: ${data}`);
});
});
提示:如果需要兼容旧浏览器或增强功能(如房间、重连),推荐使用 Socket.IO,它会自动降级到长轮询。
使用WebRTC实现点对点音视频和数据传输
WebRTC 用于浏览器之间的直接通信(P2P),特别适合音视频通话、文件共享、低延迟互动。它不依赖中间服务器传输媒体流,但需要信令服务器协助建立连接。
核心组件:- RTCPeerConnection:管理音视频流和数据通道
- RTCDataChannel:传输任意数据(类似WebSocket,但P2P)
- 信令机制:通过WebSocket或其他方式交换连接信息(SDP、ICE候选)
简单数据通道示例:
// 创建连接
const pc = new RTCPeerConnection();
const dc = pc.createDataChannel('chat');
dc.onmessage = (event) => {
console.log('P2P消息:', event.data);
};
// 获取本地offer并发送给对方(通过信令服务器)
pc.createOffer().then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
.then(() => {
// 发送 offer 到对方(需自定义信令)
});
// 接收对方的answer或offer,设置远程描述
pc.setRemoteDescription(remoteAnswer);
注意:WebRTC需要STUN/TURN服务器帮助穿透NAT和防火墙。常用免费STUN服务器如:stun:stun.l.google.com:19302。
选择合适的技术
根据实际需求决定使用哪种方案:
- 仅需客户端与服务器实时交换文本或状态 → 使用 WebSockets
- 需要浏览器间音视频通话或高速数据传输 → 使用 WebRTC
- 复杂应用可能两者结合:用WebSocket做信令,WebRTC传媒体
基本上就这些。掌握这两项技术,就能构建大多数实时交互应用。关键是理解它们的通信模型和适用边界。









