
在go语言中处理json数据时,首先要准确理解json本身的结构。本教程将使用以下复杂的json字符串作为示例,它代表了一个多环境(development、production)的服务配置:
{
"development": {
"connector": [
{ "id": "connector-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 4050, "wsPort": 3050 },
{ "id": "connector-server-2", "host": "127.0.0.1", "port": 4051, "wsPort": 3051 },
{ "id": "connector-server-3", "host": "127.0.0.1", "port": 4052, "wsPort": 3052 }
],
"chat": [
{ "id": "chat-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 6050 },
{ "id": "chat-server-2", "host": "127.0.0.1", "port": 6051 },
{ "id": "chat-server-3", "host": "127.0.0.1", "port": 6052 }
],
"gate": [
{ "id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "wsPort": 3014 }
]
},
"production": {
"connector": [
{ "id": "connector-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 4050, "wsPort": 3050 },
{ "id": "connector-server-2", "host": "127.0.0.1", "port": 4051, "wsPort": 3051 },
{ "id": "connector-server-3", "host": "127.0.0.1", "port": 4052, "wsPort": 3052 }
],
"chat": [
{ "id": "chat-server-1", "host": "127.0.0.1", "port": 6050 },
{ "id": "chat-server-2", "host": "127.0.0.1", "port": 6051 },
{ "id": "chat-server-3", "host": "127.0.0.1", "port": 6052 }
],
"gate": [
{ "id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "wsPort": 3014 }
]
}
}这个JSON结构包含两层嵌套的键值对:
为了将上述JSON数据解析到Go程序中,我们需要定义匹配其结构的Go类型。
首先,定义一个Service结构体来表示JSON中的单个服务实例:
package config
import (
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"io/ioutil" // 在Go 1.16+中推荐使用os.ReadFile
"log"
"sync"
)
// Service 结构体定义了单个服务实例的属性
type Service struct {
Id string `json:"id"`
Host string `json:"host"`
Port uint `json:"port"`
QueryPort uint `json:"queryPort"` // JSON中可能不存在,会保留零值
WsPort uint `json:"wsPort"`
// ServiceType string // 此字段在JSON中不存在,如果需要可手动赋值或通过其他方式获取
}
// Config 结构体(可选,用于更高层级的配置管理)
type Config struct {
Services []Service
Master Service
Mutex sync.RWMutex
}这里需要注意:
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接下来,为了匹配JSON的整体嵌套结构(环境 -> 服务类型 -> 服务实例列表),我们可以使用一个嵌套的map类型:
// 目标类型:map[环境名称]map[服务类型][]Service var configs map[string]map[string][]Service
假设我们尝试按照以下方式解析JSON文件:
func LoadServers(filepath string) (*Config, error) {
content, err := ioutil.ReadFile(filepath)
if err != nil {
return nil, err
}
configs := make(map[string]map[string][]Service, 0)
// 错误的用法:直接传递configs变量
err = json.Unmarshal(content, configs) // 错误发生在这里
if err != nil {
log.Printf("JSON Unmarshal error: %v", err)
return nil, err
}
// ... 后续处理configs ...
return nil, errors.New("not implemented") // 示例代码,实际需返回Config
}运行上述代码,Go编译器或运行时会抛出以下错误:
Easily find JSON paths within JSON objects using our intuitive Json Path Finder
30
json: Unmarshal(non-pointer map[string]map[string][]config.Service)
原因分析: json.Unmarshal 函数的签名是 func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error。其中 v 参数的类型是 interface{}。encoding/json 包在内部需要通过反射来修改 v 所指向的值。在Go语言中,要修改一个变量的值,必须传递该变量的地址(即指针)。如果传递的是一个非指针类型的值,函数内部将无法修改原始变量,而只能修改其副本。因此,json.Unmarshal 强制要求 v 必须是一个指针类型。
configs 变量是一个 map 类型,它本身是一个值类型(尽管其内部数据是引用类型)。当我们将 configs 直接传递给 Unmarshal 时,实际上是传递了 configs 的一个副本。Unmarshal 尝试修改这个副本,但无法影响到函数外部的原始 configs 变量。为了解决这个问题,我们需要传递 configs 变量的内存地址。
解决 non-pointer 错误非常简单,只需在将 configs 变量传递给 json.Unmarshal 时,使用 & 运算符获取其地址:
func LoadServersCorrect(filepath string) (map[string]map[string][]Service, error) {
content, err := ioutil.ReadFile(filepath)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("读取文件失败: %w", err)
}
configs := make(map[string]map[string][]Service) // make时可以不指定容量
// 正确的用法:传递configs变量的地址
err = json.Unmarshal(content, &configs) // 注意这里的 '&' 符号
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("JSON Unmarshal失败: %w", err)
}
return configs, nil
}通过传递 &configs,json.Unmarshal 就能通过指针访问并修改 configs 变量的实际内容,从而成功将JSON数据解析到其中。
下面是一个完整的Go程序,演示了如何将上述JSON字符串解析到 map[string]map[string][]Service 中,并打印解析结果:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"io/ioutil" // 在Go 1.16+中推荐使用os.ReadFile
"log"
"os"
)
// Service 结构体定义了单个服务实例的属性
type Service struct {
Id string `json:"id"`
Host string `json:"host"`
Port uint `json:"port,omitempty"` // omitempty表示如果值为零则不输出到JSON,但解析时仍会填充
QueryPort uint `json:"queryPort,omitempty"`
WsPort uint `json:"wsPort,omitempty"`
}
// simulateConfigFile 创建一个模拟的配置文件
func simulateConfigFile(filename string, content string) error {
return ioutil.WriteFile(filename, []byte(content), 0644)
}
func main() {
jsonString := `{
"development":{
"connector":[
{"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":4050, "wsPort":3050},
{"id":"connector-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":4051, "wsPort":3051},
{"id":"connector-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":4052, "wsPort":3052}
],
"chat":[
{"id":"chat-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":6050},
{"id":"chat-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":6051},
{"id":"chat-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":6052}
],
"gate":[
{"id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "wsPort": 3014}
]
},
"production":{
"connector":[
{"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":4050, "wsPort":3050},
{"id":"connector-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":4051, "wsPort":3051},
{"id":"connector-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":4052, "wsPort":3052}
],
"chat":[
{"id":"chat-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":6050},
{"id":"chat-server-2", "host":"127.0.0.1", "port":6051},
{"id":"chat-server-3", "host":"127.0.0.1", "port":6052}
],
"gate":[
{"id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "wsPort": 3014}
]
}
}`
const filename = "config.json"
if err := simulateConfigFile(filename, jsonString); err != nil {
log.Fatalf("创建模拟文件失败: %v", err)
}
defer os.Remove(filename) // 确保程序结束时删除模拟文件
// 读取文件内容
content, err := ioutil.ReadFile(filename)
if err != nil {
log.Fatalf("读取配置文件失败: %v", err)
}
// 定义目标map
var serverConfigs map[string]map[string][]Service
// 使用json.Unmarshal解析JSON,注意传递 &serverConfigs
err = json.Unmarshal(content, &serverConfigs)
if err != nil {
log.Fatalf("JSON解析失败: %v", err)
}
fmt.Println("成功解析的配置数据:")
// 遍历并打印部分解析结果以验证
for env, servicesByType := range serverConfigs {
fmt.Printf("环境: %s\n", env)
for serviceType, services := range servicesByType {
fmt.Printf(" 服务类型: %s\n", serviceType)
for _, s := range services {
fmt.Printf(" - ID: %s, Host: %s, Port: %d, WsPort: %d\n", s.Id, s.Host, s.Port, s.WsPort)
}
}
}
// 示例:访问特定配置
if devConnectors, ok := serverConfigs["development"]["connector"]; ok && len(devConnectors) > 0 {
fmt.Printf("\n开发环境第一个连接器服务器ID: %s\n", devConnectors[0].Id)
}
}运行输出示例:
成功解析的配置数据:
环境: development
服务类型: connector
- ID: connector-server-1, Host: 127.0.0.1, Port: 4050, WsPort: 3050
- ID: connector-server-2, Host: 127.0.0.1, Port: 4051, WsPort: 3051
- ID: connector-server-3, Host: 127.0.0.1, Port: 4052, WsPort: 3052
服务类型: chat
- ID: chat-server-1, Host: 127.0.0.1, Port: 6050, WsPort: 0
- ID: chat-server-2, Host: 127.0.0.1, Port: 6051, WsPort: 0
- ID: chat-server-3, Host: 127.0.0.1, Port: 6052, WsPort: 0
服务类型: gate
- ID: gate-server-1, Host: 127.0.0.1, Port: 0, WsPort: 3014
环境: production
服务类型: connector
- ID: connector-server-1, Host: 127.0.0.1, Port: 4050, WsPort: 3050
- ID: connector-server-2, Host: 127.0.0.1, Port: 4051, WsPort: 3051
- ID: connector-server-3, Host: 127.0.0.1, Port: 4052, WsPort: 3052
服务类型: chat
- ID: chat-server-1, Host: 127.0.0.1, Port: 6050, WsPort: 0
- ID: chat-server-2, Host: 127.0.0.1, Port: 6051, WsPort: 0
- ID: chat-server-3, Host: 127.0.0.1, Port: 6052, WsPort: 0
服务类型: gate
- ID: gate-server-1, Host: 127.0.0.1, Port: 0, WsPort: 3014
开发环境第一个连接器服务器ID: connector-server-1从输出中可以看到,JSON数据被成功解析并映射到了Go的嵌套map和结构体中。未在JSON中提供的字段(如 chat 和 gate 服务中的 WsPort 或 Port)被正确地填充为零值。
遵循这些原则,可以有效地在Go语言中处理各种复杂的JSON数据解析任务。核心在于理解Go的类型系统与encoding/json包的交互方式,尤其是指针在数据修改中的作用。
以上就是Go语言中复杂JSON字符串的解析与json.Unmarshal指针要求的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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