
在增强现实(AR)应用开发中,尤其是在基于图像识别的场景中,常常需要识别多个不同的图像目标,并为每个目标展示不同的三维内容。MindAR提供了一种高效的解决方案,允许开发者将多个图像目标编译成一个单一的.mind文件,然后在A-Frame框架中灵活地为每个识别到的目标加载对应的GLTF模型。
实现多目标识别的第一步是使用MindAR提供的图像编译工具。这个工具允许用户上传多个目标图像(例如,产品图片、海报等),然后将它们打包成一个.mind文件。这个.mind文件包含了所有目标图像的特征数据,MindAR运行时将使用这些数据进行图像识别。
关键点:
在A-Frame中集成MindAR多目标识别功能,需要对a-scene、a-assets和a-entity进行适当的配置。
a-scene是A-Frame的根元素,在这里我们需要挂载mindar-image组件来初始化MindAR的图像识别功能。
<a-scene mindar-image="imageTargetSrc: https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/band.mind; maxTrack: 2" color-space="sRGB" renderer="colorManagement: true, physicallyCorrectLights" vr-mode-ui="enabled: false" device-orientation-permission-ui="enabled: false" > <!-- 场景内容 --> </a-scene>
为了优化加载性能和用户体验,强烈建议在a-assets标签中预加载所有需要的GLTF模型。
<a-assets> <a-asset-item id="bearModel" src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/bear/scene.gltf"></a-asset-item> <a-asset-item id="raccoonModel" src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/raccoon/scene.gltf"></a-asset-item> </a-assets>
通过id属性为每个模型分配一个唯一的标识符,后续在场景中可以通过src="#id"的方式引用这些预加载的模型。
这是实现多目标识别与模型加载的关键部分。对于每个你希望识别的图像目标,都需要创建一个a-entity并挂载mindar-image-target组件。
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 0">
<a-gltf-model rotation="0 0 0 " position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#raccoonModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 1">
<a-gltf-model rotation="0 0 0 " position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#bearModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>结合上述所有配置,一个完整的MindAR多目标GLTF加载示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/aframevr/aframe@1.3.0/dist/aframe-master.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/dist/mindar-image-aframe.prod.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene
mindar-image="imageTargetSrc: https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/band.mind; maxTrack: 2"
color-space="sRGB"
renderer="colorManagement: true, physicallyCorrectLights"
vr-mode-ui="enabled: false"
device-orientation-permission-ui="enabled: false"
>
<a-assets>
<a-asset-item id="bearModel" src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/bear/scene.gltf"></a-asset-item>
<a-asset-item id="raccoonModel" src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/hiukim/mind-ar-js@1.2.0/examples/image-tracking/assets/band-example/raccoon/scene.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-camera position="0 0 0" look-controls="enabled: false"></a-camera>
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 0">
<a-gltf-model rotation="0 0 0 " position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#raccoonModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>
<a-entity mindar-image-target="targetIndex: 1">
<a-gltf-model rotation="0 0 0 " position="0 -0.25 0" scale="0.05 0.05 0.05" src="#bearModel" animation-mixer></a-gltf-model>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>通过上述步骤,开发者可以轻松地在MindAR中实现多目标图像识别,并为每个识别到的目标展示独特的三维GLTF模型,极大地丰富了AR应用的交互性和表现力。
以上就是如何在MindAR中利用单一.mind文件加载多个GLTF模型的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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