Go语言中net包支持TCP与UDP编程。1. TCP通过net.Listen监听,Accept接收连接,每连接启goroutine处理;2. UDP用net.ListenUDP监听,ReadFromUDP收包,WriteToUDP回包;3. 注意错误处理、TCP粘包、UDP大小限制及资源释放。

Go语言标准库中的net包为TCP和UDP网络编程提供了简洁而强大的支持。无论是构建高性能服务器还是轻量级客户端,Golang都能以极少的代码实现稳定通信。下面通过实际示例展示TCP与UDP的基本用法和关键细节。
TCP是面向连接的协议,适合需要确保数据完整性和顺序的应用场景,比如HTTP服务、文件传输等。
1. TCP服务器
使用net.Listen监听端口,接受客户端连接并处理数据:
func startTCPServer() {
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
log.Println("TCP服务器启动,监听 :8080")
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println("接受连接失败:", err)
continue
}
go handleTCPConn(conn)
}
}
func handleTCPConn(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
log.Println("读取结束或出错:", err)
return
}
log.Printf("收到: %s", string(buffer[:n]))
// 回显数据
conn.Write([]byte("echo: " + string(buffer[:n])))
}
}
2. TCP客户端
连接服务器并发送消息:
func tcpClient() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
conn.Write([]byte("Hello TCP Server"))
buf := make([]byte, 1024)
n, _ := conn.Read(buf)
log.Printf("回显: %s", string(buf[:n]))
}
TCP的关键在于连接管理。服务器通常为每个连接启动一个goroutine,利用Go的轻量级并发模型高效处理多个客户端。
UDP不建立连接,适合对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,如音视频流、心跳包等。
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1. UDP服务器
使用net.ListenUDP绑定地址,接收任意来源的数据包:
func startUDPServer() {
addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9090")
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
log.Println("UDP服务器启动,监听 :9090")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
log.Println("读取失败:", err)
continue
}
log.Printf("来自 %s: %s", clientAddr, string(buffer[:n]))
// 回复客户端
conn.WriteToUDP([]byte("UDP echo"), clientAddr)
}
}
2. UDP客户端
直接向目标地址发送数据包:
func udpClient() {
serverAddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:9090")
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
conn.Write([]byte("Hello UDP Server"))
response := make([]byte, 1024)
n, _, _ := conn.ReadFromUDP(response)
log.Printf("收到回复: %s", string(response[:n]))
}
UDP通信中,服务器通过ReadFromUDP获取客户端地址,再用WriteToUDP回复。客户端则可通过DialUDP建立虚拟连接简化收发流程。
在真实项目中,以下几点值得特别关注:
context控制超时和取消Go的net包接口设计直观,配合goroutine能轻松实现并发网络服务。理解TCP与UDP的本质差异,才能根据业务需求选择合适协议。
基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。动手写一遍,比看十篇理论都管用。
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