
在java中,二维数组本质上是数组的数组。创建并使用用户输入填充二维数组是常见的操作。以下步骤演示了如何实现:
以下是实现用户输入和初始矩阵打印的代码片段:
import java.util.Scanner;
public class MatrixRotation {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入矩阵的行数 (m): ");
int m = sc.nextInt();
System.out.print("请输入矩阵的列数 (n): ");
int n = sc.nextInt();
// 验证输入
if (m <= 0 || n <= 0) {
System.out.println("行数和列数必须是正整数。");
sc.close();
return;
}
int[][] originalArray = new int[m][n];
System.out.println("请输入矩阵的 " + (m * n) + " 个元素:");
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
System.out.print("请输入元素 [" + i + "][" + j + "]: ");
originalArray[i][j] = sc.nextInt();
}
}
System.out.println("\n原始矩阵:");
printMatrix(originalArray);
// ... 后续将调用旋转方法
sc.close();
}
/**
* 辅助方法:打印矩阵
* @param matrix 要打印的矩阵
*/
public static void printMatrix(int[][] matrix) {
if (matrix == null || matrix.length == 0 || matrix[0].length == 0) {
System.out.println("矩阵为空或无效。");
return;
}
for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) {
System.out.printf("%4d", matrix[i][j]); // 格式化输出,保持对齐
}
System.out.println();
}
}
}注意事项:
将一个 m x n 的矩阵 A 顺时针旋转90度后,会得到一个 n x m 的新矩阵 B。理解元素位置的映射关系是实现旋转的关键。
假设原始矩阵 A 中的一个元素位于 (i, j)(其中 i 是行索引,j 是列索引):
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经过90度顺时针旋转后,这个元素 A[i][j] 将移动到新矩阵 B 的某个位置 (new_i, new_j)。 观察旋转规律,我们可以发现:
因此,映射关系为: B[j][m - 1 - i] = A[i][j]
其中:
基于上述数学原理,我们可以编写一个通用的 rotateMatrix 方法,它接收一个原始矩阵并返回一个旋转后的新矩阵。这种方法适用于任何 m x n 的矩阵,包括非方阵。
public class MatrixRotation {
// ... (main 方法和 printMatrix 方法如上所示)
/**
* 将给定的矩阵顺时针旋转90度。
*
* @param originalMatrix 原始矩阵 (m x n)
* @return 旋转90度后的新矩阵 (n x m)
*/
public static int[][] rotateMatrix(int[][] originalMatrix) {
// 1. 处理边界情况:空矩阵或无效矩阵
if (originalMatrix == null || originalMatrix.length == 0 || originalMatrix[0].length == 0) {
System.out.println("无法旋转空或无效矩阵。");
return new int[][]{}; // 返回一个空矩阵
}
int originalRows = originalMatrix.length; // 原始矩阵的行数 m
int originalCols = originalMatrix[0].length; // 原始矩阵的列数 n
// 2. 创建新矩阵:旋转后,行数变为原始列数,列数变为原始行数
int[][] rotatedMatrix = new int[originalCols][originalRows];
// 3. 遍历原始矩阵,根据旋转规则填充新矩阵
for (int i = 0; i < originalRows; i++) { // 遍历原始矩阵的每一行
for (int j = 0; j < originalCols; j++) { // 遍历原始矩阵的每一列
// 映射关系:originalMatrix[i][j] 移动到 rotatedMatrix[j][originalRows - 1 - i]
rotatedMatrix[j][originalRows - 1 - i] = originalMatrix[i][j];
}
}
return rotatedMatrix;
}
}将上述所有部分整合到一起,形成一个完整的、可运行的Java程序。
import java.util.Scanner;
public class MatrixRotation {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入矩阵的行数 (m): ");
int m = sc.nextInt();
System.out.print("请输入矩阵的列数 (n): ");
int n = sc.nextInt();
// 验证输入
if (m <= 0 || n <= 0) {
System.out.println("行数和列数必须是正整数。");
sc.close();
return;
}
int[][] originalArray = new int[m][n];
System.out.println("请输入矩阵的 " + (m * n) + " 个元素:");
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
System.out.print("请输入元素 [" + i + "][" + j + "]: ");
originalArray[i][j] = sc.nextInt();
}
}
System.out.println("\n--- 原始矩阵 ---");
printMatrix(originalArray);
// 调用旋转方法
int[][] rotatedArray = rotateMatrix(originalArray);
System.out.println("\n--- 顺时针旋转90度后的矩阵 ---");
printMatrix(rotatedArray);
sc.close();
}
/**
* 辅助方法:打印矩阵
* @param matrix 要打印的矩阵
*/
public static void printMatrix(int[][] matrix) {
if (matrix == null || matrix.length == 0 || (matrix.length > 0 && matrix[0].length == 0)) {
System.out.println("矩阵为空或无效。");
return;
}
for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) {
System.out.printf("%4d", matrix[i][j]); // 格式化输出,保持对齐
}
System.out.println();
}
}
/**
* 将给定的矩阵顺时针旋转90度。
*
* @param originalMatrix 原始矩阵 (m x n)
* @return 旋转90度后的新矩阵 (n x m)
*/
public static int[][] rotateMatrix(int[][] originalMatrix) {
if (originalMatrix == null || originalMatrix.length == 0 || originalMatrix[0].length == 0) {
// 对于空矩阵或无效矩阵,返回一个适当的空数组或抛出异常
return new int[][]{};
}
int originalRows = originalMatrix.length; // 原始矩阵的行数 m
int originalCols = originalMatrix[0].length; // 原始矩阵的列数 n
// 旋转后,新矩阵的行数是原始矩阵的列数,新矩阵的列数是原始矩阵的行数
int[][] rotatedMatrix = new int[originalCols][originalRows];
for (int i = 0; i < originalRows; i++) { // 遍历原始矩阵的每一行
for (int j = 0; j < originalCols; j++) { // 遍历原始矩阵的每一列
// 原始元素 (i, j) 映射到新矩阵的 (j, originalRows - 1 - i)
rotatedMatrix[j][originalRows - 1 - i] = originalMatrix[i][j];
}
}
return rotatedMatrix;
}
}本教程详细阐述了如何在Java中处理二维数组的用户输入,并实现了一个通用的矩阵90度顺时针旋转功能。我们通过明确的数学映射关系,提供了一个健壮的 rotateMatrix 方法,能够处理任意 m x n 维度的矩阵。通过完整的示例代码和注意事项,读者可以掌握二维数组操作和矩阵旋转的核心概念,并将其应用于实际开发中。
以上就是Java二维数组的用户输入与90度顺时针旋转教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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