《巫师》小说原作者:游戏扩展学派设定实在没必要

花韻仙語
发布: 2025-10-01 12:45:01
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《巫师》小说原作者:游戏扩展学派设定实在没必要

据PC Gamer消息,在Reddit的一场问答活动中,《巫师》系列小说的创作者安德烈·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)透露,巫师各大学派的设定实际上源自一个笔误或偶然的叙述,而这一设定之所以延续至今,完全是因为“游戏开发者们死抓着不放”(videogame people won't let it go)。

他进一步说明:“在《最后的愿望》中,有一句关于狼学派的内容莫名其妙地出现了。我当时就觉得这个点子不值得深入展开,从叙事角度看并不合适,甚至可能破坏故事逻辑。因此,自那之后,我再也没有提及任何类似‘巫师格里芬多’或‘斯莱特林’的概念。一次都没有。”

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但他无奈地表示:“可就是这么一句话,已经足够了。改编者们——尤其是电子游戏的制作团队——立刻抓住了这个概念,并以极大的热情将其不断扩展和深化。其实这完全没有必要。”

如今,这些学派设定早已深入人心,成为全球粉丝认知中不可或缺的一部分。对此,萨普科夫斯基坦言,最简单的解决方式是在未来版本的《最后的愿望》中直接删掉那句引发误会的描述,希望随着时间推移,这件事能逐渐被淡忘。当然,他也保留另一种可能性:即亲自“扩展并澄清”这一设定,为每一个巫师学派赋予更完整的背景与意义。至于最终选择哪条路,他表示:“天高任鸟飞,一切皆有可能(The sky is the limit)。”

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此外,他对《巫师》的影视及游戏改编也发表了看法。他认为这些作品本身是可以接受的,但从本质上无法取代原著。“无论改编得多么出色,原著与其衍生作品之间并不存在依附关系,两者各自独立存在。将文字转化为画面的过程中必然会丢失某些东西,因此它们不可能真正等同。”

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他补充道:“改编本质上是一种视觉呈现,是把文字变成影像的过程。我不需要去证明文字比影像更优越——这是显而易见的事实。书面语言始终占据绝对优势,没有任何图像,无论是静态还是动态,能够媲美文字所蕴含的力量。”

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