C++中回调函数通过函数指针、函数对象、std::function或Lambda实现,用于异步处理、事件监听等场景。

在C++中,回调函数是一种通过函数指针、函数对象、std::function 或 Lambda 实现的机制,用于在特定事件发生时调用预先注册的函数。它广泛应用于异步处理、事件监听和库设计中。以下是几种常见的C++回调函数实现方法。
使用函数指针实现回调
最基础的方式是使用C风格的函数指针。适用于简单的场景,不支持捕获状态。
示例:
#include// 回调函数类型定义 typedef void (*Callback)(int); // 触发回调的函数 void triggerEvent(Callback cb, int value) { std::cout << "事件触发,值:" << value << std::endl; if (cb) cb(value); } // 回调函数实现 void myCallback(int val) { std::cout << "收到回调,val = " << val << std::endl; } int main() { triggerEvent(myCallback, 100); return 0; }
使用std::function和Lambda
C++11引入了 std::function,可以统一处理函数指针、Lambda 和可调用对象,更加灵活。
示例:
#include#include using Callback = std::function ; void registerCallback(Callback cb) { std::cout << "注册成功,等待触发..." << std::endl; cb(42); // 模拟触发 } int main() { // 使用Lambda作为回调 registerCallback([](int x) { std::cout << "Lambda回调:x = " << x << std::endl; }); return 0; }
类成员函数作为回调
成员函数有隐含的 this 指针,不能直接当作普通函数指针使用。可通过 std::function 结合 std::bind 解决。
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示例:
#include#include class EventHandler { public: void onEvent(int data) { std::cout << "成员函数回调:data = " << data << std::endl; } }; int main() { EventHandler handler; std::function cb = std::bind(&EventHandler::onEvent, &handler, std::placeholders::_1); cb(55); // 调用成员函数 return 0; }
使用函数对象(仿函数)
定义重载了 operator() 的类,也可以作为回调使用。
示例:
#includestruct MyFunctor { void operator()(int value) const { std::cout << "函数对象回调:value = " << value << std::endl; } }; void callWithCallback(const std::function & cb) { cb(77); } int main() { MyFunctor func; callWithCallback(func); return 0; }
基本上就这些。选择哪种方式取决于具体需求:简单场景用函数指针,需要捕获状态或更通用性时推荐 std::function + Lambda,配合 std::bind 可轻松绑定类成员函数。这种机制让代码更具扩展性和复用性。











