拷贝构造函数用于初始化新对象为同类型对象的副本,必须手动实现深拷贝以避免指针成员共享内存导致的释放错误。

在C++中,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于创建一个新对象,并将其初始化为另一个同类型对象的副本。正确实现拷贝构造函数对于管理资源(如动态内存、文件句柄等)至关重要,尤其是在类中包含指针成员时。
拷贝构造函数的函数名与类名相同,参数是该类类型的常量引用,形式通常为:ClassName(const ClassName& other)。如果未显式定义,编译器会自动生成一个默认的拷贝构造函数,执行的是浅拷贝——即逐个复制成员变量。这在含有指针成员时可能导致多个对象指向同一块内存,引发重复释放等问题。
当类中涉及动态资源分配时,必须手动实现拷贝构造函数以执行深拷贝,确保每个对象拥有独立的资源副本。
示例代码:
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class MyString {
private:
char* data;
int length;
<p>public:
// 构造函数
MyString(const char* str = "") {
length = strlen(str);
data = new char[length + 1];
strcpy(data, str);
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 拷贝构造函数
MyString(const MyString& other) {
length = other.length;
if (other.data) {
data = new char[length + 1];
strcpy(data, other.data);
} else {
data = nullptr;
}
}
// 析构函数
~MyString() {
delete[] data;
}
// 赋值运算符(也需实现)
MyString& operator=(const MyString& other) {
if (this != &other) {
delete[] data;
length = other.length;
if (other.data) {
data = new char[length + 1];
strcpy(data, other.data);
} else {
data = nullptr;
}
}
return *this;
}
// 打印函数(辅助测试)
void print() const {
cout << data << endl;
}};
遵循“三法则”:如果类需要析构函数、拷贝构造函数或赋值操作符中的任何一个,通常就需要全部三个。
基本上就这些。只要记住:有动态资源,就要写拷贝构造函数做深拷贝,不然程序容易出错。不复杂但容易忽略。
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