
《巫师》系列小说的创作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)长期以来对电子游戏抱有明显轻视的态度。这种立场在他与波兰知名游戏开发商CD Projekt RED爆发公开争执后变得更加尖锐:早年他以极低的价格授权了《巫师》的游戏改编权,原因是他坚信这些游戏注定会失败。
然而,当《巫师3:狂猎》在全球范围内取得空前成功后,萨普科夫斯基转而提出高达1600万美元的收益分成要求——尽管原始合同中并未包含任何关于利润分成的条款。最终,双方达成了一项新的协议,据称解决了分歧,并让彼此都接受了结果。
近日,在Reddit的Fantasy子版块举行的一场AMA互动活动中,萨普科夫斯基再次毫不留情地批评了CD Projekt的游戏作品,尤其点名抨击“猎魔人学派”这一设定,称其为“完全多余”的创作。
他在回答中表示:
“我想我需要澄清一下‘猎魔人学派’的问题——请见谅。在《最后的愿望》这本书里,确实出现过一句提及‘狼之学校’的模糊表述。但后来我认为这个概念不值得深入展开,而且从叙事角度看存在缺陷,甚至可能破坏整体逻辑。因此,我在之后的所有作品中再也没有提过什么猎魔人的格兰芬多或斯莱特林。一次都没有。可就是这么一句话,却被后来的改编者——尤其是电子游戏开发者——抓住大做文章,发展出五花八门的‘猎魔人学派’体系。这完全是画蛇添足。
我现在还在思考该如何应对这种情况。也许我会选择最省事的方式:直接从未来版本的《最后的愿望》中删掉那句关于‘学校’的话。或者,我也可能在后续的小说中尝试扩展并解释这一点?又或者,我可以详细说明猎魔人徽章的意义,以及它如何与特定角色产生关联?可能性有很多种,一切都还未定。”
值得注意的是,萨普科夫斯基显然未曾亲自体验过CD Projekt开发的《巫师》系列游戏,否则他会意识到所谓的“学派”并非像《哈利·波特》中的学院那样基于派系归属,而是指代不同地理区域训练猎魔人的战斗风格和传承体系。
此外,在这场AMA中,他还回应了有关文学改编的问题,重申自己一贯的观点:文字表达远胜于视觉呈现。
他说道:“无论改编作品质量高低,原著文学与影视或游戏改编之间本就不该存在依赖或融合的关系。原著是原著,改编是改编。将文字转化为图像的过程必然会造成信息流失,两者无法等同。而大多数改编都是视觉化的,即将文字变成画面。我不需要去证明文字比影像更强大——这是不言自明的事实。书面语言始终且必然优于任何形式的画面表现,无论是动画还是实拍,没有任何影像能够真正媲美文字所激发的想象力。”
以上就是《巫师》小说作者再次鄙视游戏:猎魔人学派设定完全没必要的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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