工厂模式通过解耦对象创建与使用提高可维护性,包含简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式,分别适用于产品稳定、扩展类型和创建产品族的场景。

工厂模式是一种创建型设计模式,用于在不指定具体类的情况下创建对象。C++中实现工厂模式主要有三种形式:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。下面分别介绍它们的实现方式。
简单工厂不是标准的设计模式,但非常实用。它通过一个单独的工厂类根据传入的参数决定创建哪种产品对象。
特点: 客户端不需要直接实例化具体类,而是由工厂统一创建。
示例代码:
class Product {
public:
virtual void use() = 0;
virtual ~Product() = default;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void use() override { std::cout << "Using Product A\n"; }
};
class ConcreteProductB : public Product {
void use() override { std::cout << "Using Product B\n"; }
};
class SimpleFactory {
public:
static std::unique_ptr
if (type == 'A')
return std::make_unique
else if (type == 'B')
return std::make_unique
else
return nullptr;
}
};
// 使用:
auto product = SimpleFactory::createProduct('A');
product->use();
定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化延迟到子类。
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结构: 抽象工厂类声明工厂方法,具体工厂子类实现该方法返回具体产品。
示例代码:
class Factory { class ConcreteFactoryA : public Factory { class ConcreteFactoryB : public Factory { // 使用:
public:
virtual std::unique_ptr
virtual ~Factory() = default;
};
public:
std::unique_ptr
return std::make_unique
}
};
public:
std::unique_ptr
return std::make_unique
}
};
std::unique_ptr
auto product = factory->createProduct();
product->use();
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用场景: 当系统要独立于产品的创建、组合时,比如不同主题的UI组件(按钮、文本框等)。
示例简写:
class Button { public: virtual void click() = 0; };
class TextBox { public: virtual void display() = 0; };
class WinButton : public Button { void click() override { / Windows 点击 / } };
class MacButton : public Button { void click() override { / Mac 点击 / } };
class GUIFactory {
public:
virtual std::unique_ptr
class WinFactory : public GUIFactory {
std::unique_ptr
// 客户端使用抽象工厂接口,不关心具体实现。
基本上就这些。选择哪种方式取决于需求复杂度。简单工厂适合产品种类少且稳定的情况;工厂方法适用于扩展新的产品类型;抽象工厂用于创建产品族。关键是解耦对象创建与使用,提高可维护性。
以上就是c++++如何实现工厂模式_c++ 工厂模式实现方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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