深拷贝会复制指针指向的数据,避免共享内存,而浅拷贝仅复制指针地址,导致多个对象共享同一块内存,析构时可能引发崩溃;当类含有动态内存时需手动实现深拷贝,遵循三法则,并推荐使用智能指针或标准容器来管理资源。

在C++中,深拷贝和浅拷贝是对象复制过程中两个核心概念,主要出现在使用默认拷贝构造函数或赋值操作符时是否正确处理动态资源的问题。
浅拷贝是指只复制对象的成员变量值,对于指针类型的成员,仅复制指针本身(即地址),而不复制指针所指向的内容。这意味着两个对象中的指针会指向同一块堆内存。
例如:
class String {
char* data;
public:
String(const char* str) {
data = new char[strlen(str)+1];
strcpy(data, str);
}
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 默认拷贝构造函数执行的就是浅拷贝
String(const String& other) {
data = other.data; // 只复制指针,不复制内容
}};
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如果一个对象析构后释放了data指向的内存,另一个对象再访问该内存就会导致未定义行为,如程序崩溃。
深拷贝不仅复制对象的成员变量,还会为指针成员重新分配内存,并将原对象所指向的数据完整复制一份。这样两个对象各自拥有独立的资源,互不影响。
修改上面的例子实现深拷贝:
String(const String& other) {
int len = strlen(other.data);
data = new char[len + 1];
strcpy(data, other.data); // 复制真实数据
}
此时每个String对象都有自己独立的字符数组,即使其中一个被销毁,也不会影响另一个。
当类中包含指向动态分配内存的指针时,必须手动定义拷贝构造函数和赋值操作符来实现深拷贝,否则程序容易出现以下问题:
遵循“三法则”:如果需要自定义析构函数、拷贝构造函数、赋值操作符中的任意一个,通常三个都需要自定义。
浅拷贝速度快,但存在资源管理风险;深拷贝安全,但需要额外内存和时间开销。现代C++推荐使用智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr)或标准容器(如std::string、std::vector)代替原始指针,可自动避免浅拷贝带来的问题。
基本上就这些,关键在于理解对象间资源是否共享,以及如何正确管理生命周期。
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